アンチ・スーパーカブ:ケーブルではなくプッシュロッド
XCubは、スーパーカブの知られた操縦上の欠点(重いエルロンと、プーリー駆動のケーブルには避けられない緩み)を直すために存在します。プッシュロッドのリンクは、ケーブルの伸びのないタイトで精密な感触を与えます。
Photo: Richard Eldridge, U.S. Air Force, public domain
軽く、調和し、切れ味よく:自然に自己センタリングするエルロンを持つプッシュロッド操縦と、チャープ第一で切れよく破断する失速。
出典: CubCrafters published specifications; CubCrafters XCub POH.
XCubは、シンプルな問いへのカブクラフターズの答えです:認証された現代の素材で、バックカントリーでの流儀に一切妥協せず今日スーパーカブを設計したら何になるか?60メートルほどで離陸し、どのクラシックカブより速く巡航し、空港ではない砂利州に着陸します。
シマーにとってXCubは低く遅い領域のスペシャリストです。面白い飛行は30〜70ノットの間で起き、プロファイルはその領域に感触が宿るよう調律されています:古いケーブル式カブの緩みではなく、プッシュロッドを通した軽く即応する操縦です。
カブクラフターズは1980年、ワシントン州ヤキマでスーパーカブの再生工場として始まり、働くカブの何が壊れ何が重要かを数十年かけて学びました。2016年に認証されたXCubは、その経験を新しい機体に組み上げたものです:クラシックな羽布と鋼管の見た目の下に、カーボンと現代の合金。
同時代では外部資本なしで成し遂げられた極めて稀なクリーンシートのPart 23認証の一つで、瞬く間に現代バックカントリー・テールドラガーの基準になりました。ここで模擬するCC19-180は、認証されたオリジナルの180馬力版です。
各項目は私たちの解釈と、その根拠を並べて示します。実機経験があり違うと感じたら、各項目から訂正フォームへ直接どうぞ。
パイロットの引用は意図的に原文のままにしています。公開されたとおりに引用した証拠だからです。
XCubは、スーパーカブの知られた操縦上の欠点(重いエルロンと、プーリー駆動のケーブルには避けられない緩み)を直すために存在します。プッシュロッドのリンクは、ケーブルの伸びのないタイトで精密な感触を与えます。
レビュアーは同じ言葉に収斂します:バランス。レイジーエイトは精妙に釣り合ったピッチとロールの感触を明かし、エルロンは切れ味よく、速く、軽い。ピッチ応答も等しく快いのです:「史上最もバランスの取れたカブ」。
ヒンジとコーブの再設計が横方向の操縦荷重を下げ、自然なセンタリング傾向を与えます。中央ちょうどのごく小さなデッドバンドの先で、効きは滑らかに漸進的に立ち上がります。
フロート装備のNXCubはロールよりピッチがわずかに重いと評され、ピッチのスティックストロークは比較的長く、トリム安定性は強い:ほぼ均衡の調和で、ピッチが一段重いのです。
チャープ音の失速警報が50 mph付近で届き、続いてわずかな左翼落ちを伴う切れのよい破断が来ます。優しく扱えば、NXCubはまったく破断させられませんでした。重い失速前のスティックバフェットを語るレビュアーはいません。
| 項目 | ノット | 備考 |
|---|---|---|
| Vso失速速度(着陸形態) | 34 | マーケティング上の失速値(クリーン約40/フラップ34)。TCDSの失速速度は未公表代表値 |
| Vrローテーション | 45 | 失速すれすれで浮かせるバックカントリーの技法代表値 |
| Vy最大上昇率速度 | 64 | AOPA Pilot, Hirschman — "Introducing the XCub" and NXCub reports |
| Vapp進入速度 | 50 | 代表値 |
| Vfeフラップ展開最大速度 | 73 | 46°フルフラップ · EASA TCDS — CubCrafters CC19-180 XCub |
| Va運動速度 | 86 | 2,300 lbにて。ユーティリティ重量では79 KCAS · EASA TCDS — CubCrafters CC19-180 XCub |
| Vno最大構造巡航速度 | 117 | EASA TCDS — CubCrafters CC19-180 XCub |
| Vne超過禁止速度 | 142 | TCDS値。マーケティングの145 ktレッドラインは矛盾するため不採用 · EASA TCDS — CubCrafters CC19-180 XCub |
スターター全体を、デスクトップのTuningページと同じ順序・同じ名前で解説します。 ハイライト行 は根拠つきです。行にカーソルを載せるとプロファイルJSONパスが見られます。
モデルが生み出すすべてに適用される最終的な全体出力スケール。デバイス上限の前に適用されます。
▲ 上げると: すべて(バネ、荷重、効果)が一緒に強まります。 ▼ 下げると: すべてが一緒に和らぎます。
この値の理由: クラス標準:85 %はミックスを再調整せずに全体強度を上げる余裕を残します。
スティックを中央へ引き戻す基本のセンタリング力。他のすべての力はこの上に積み重なります。低すぎると通常飛行でスティックが頼りなく、高すぎると手に逆らい、上に重なる細かな手がかりを覆い隠します。
▲ 上げると: 手により強く抵抗する、固いセンタリング。 ▼ 下げると: 空力荷重だけに頼る、柔らかいスティック。
この値の理由: 172のヨークより軽め:プッシュロッドのスティックはきれいに中央へ戻りますが、引きはがし質量は少なめ。75 %は重さなしに明確さを保ちます。
中央付近でバネが沈黙する小さなニュートラルゾーン。静止時の微小な動きがガタつかないようにします。広いほど落ち着きますが緩くなり、狭いほど精密ですが中央で震えることがあります。
▲ 上げると: より静かだが緩い、遊びの多い中央。 ▼ 下げると: 静止時に震えうる、締まった中央。
旧来の広いデッドバンドは、この機体にこそ存在しないケーブルの遊びを符号化していました:プッシュロッド、ごく小さな中央デッドバンド、自然なセンタリング。
停止状態で、速度が空力を生む前にバネがどれだけ残るか。床が高いと駐機中のスティックはしっかりし、低いと駐機した軽飛行機のケーブルが緩んだような感触になります。
▲ 上げると: 駐機・タキシー時により固いスティック。 ▼ 下げると: 速度でしか目覚めない、駐機時の柔らかいスティック。
この値の理由: 駐機中のXCubのスティックはケーブルのCubより固いが、まだ緩やか。操縦は滑走ですぐ目覚め、この機体の速度域ではほぼ即座を意味します。
エレベーター舵角と速度による持続的なピッチ荷重で、ロールとは独立に調整されます。機種ごとのピッチの重さを決める主レバーです。エルロン、バネ、トリム、バフェットの力には触れません。
▲ 上げると: 速度での持続ピッチ力がより重く。 ▼ 下げると: 保持する力の軽い、より軽やかなエレベーター。
この値の理由: ピッチが100 %の基準軸。
エルロン舵角と速度による持続的なロール荷重で、ピッチとは独立に調整されます。エレベーター荷重と合わせて、レビューで語られる操縦調和の比率を決めます。
▲ 上げると: より重いロール力。 ▼ 下げると: より軽く機敏なエルロン。
ピッチが一段重い、ほぼ均衡の調和:C172の0.65配分よりずっと上です。
両軸の持続荷重にかかるマスタースケールで、各軸の独立バランスの前に適用されます。プロファイルは通常これに触れず、二つの軸荷重を調整します。
▲ 上げると: 両軸がより強く荷重します。 ▼ 下げると: 両軸が一緒に軽くなります。
この値の理由: 85 %は、2,300 lbのテールドラガーにふさわしい「軽いが生きている」荷重帯に置きます。
空力荷重が設計上の満量に達する指示対気速度。荷重カーブ全体を機体の実際の速度域に固定します。172は110ノットで荷重が乗り、ジェットはずっと後です。
▲ 上げると: 荷重の到来が遅くなり、より速くまでスティックが軽いまま。 ▼ 下げると: 荷重が早く到来し、巡航がより重く。
この値の理由: 110 ktはXCubの現実的な作業巡航。荷重は滅多に使わない最大速度ではなく、実際に飛ぶところで頂点に達します。
スティック荷重が速度とともにどれだけ急に立ち上がるか。1.0は線形、約2.0は動圧が速度の二乗で増える実際の空力に一致し、低速でずっと軽く、速く固まります。中央から外して保持したときに感じられ、静止時には感じません。
▲ 上げると: 低速でより軽く、巡航へ向けての立ち上がりが急に。 ▼ 下げると: より早く荷重する、より線形な立ち上がり。
直結の可逆操縦系統は生のヒンジモーメントを感じ、荷重は動圧とともに増します。巡航基準の大きさは不変です。
舵角荷重に加えて、センタリング自体が速度でどれだけ固くなるか。ゼロなら中央の感触は一定、大きくすると巡航で固く、場周で緩くなります。
▲ 上げると: 速度とともに明確に固くなる中央。 ▼ 下げると: どの速度でも一定の中央感覚。
スティックは45 ktの浮揚帯の上で平坦にならず、Vnoへ向けて固まり続けます。
各定常ピッチ・ロール力がデバイスへ届く前の上限。強い機動でハードウェアを叩いたり飽和させたりしないための保護です。
▲ 上げると: クリップ前の定常力ピークがより高く。 ▼ 下げると: より柔らかい天井。激しい機動が早く平らに。
この値の理由: 50 %:グライダーに次いで艦隊最軽の上限。XCubの何ものも叩いてはいけません。
油圧ブーストやフライバイワイヤ機向け:生の空力荷重がどれだけパイロットの手に届くか。1.0は完全な手動操縦系統、低い値はパイロットを実際の舵面荷重から隔離する人工感覚システムを模擬します。
▲ 上げると: より多くの生の空力荷重が手まで。 ▼ 下げると: より隔離され、純粋な人工感覚に近く。
この値の理由: 手動操縦系統では不活性。
エレベータートリムが保持ピッチ力をどれだけ和らげ、スティックの落ち着き位置をずらすか。100 %では正しくトリムされた機体は保持圧が不要になり、実機の「荷重をトリムで消す」手順そのものです。
▲ 上げると: トリムがより多くの保持力を除去。100 %ではフルトリムで打ち消し。 ▼ 下げると: トリムしても力を保持し続けます。
この値の理由: 標準の30 %軽減:トリムは荷重を和らげますが、実機同様、圧力変化はやはり操縦します。
正のGが1Gを超えて増すときの追加バネ剛性。引き起こしは翼だけでなく腕にも荷重をかけます。少なすぎると急旋回が無重力に感じ、多すぎると機動が疲れます。
▲ 上げると: 引き起こしと急旋回がGごとにスティックをより固く。 ▼ 下げると: Gの影響が減り、機動が軽いまま。
+3.8 gのノーマル包絡線での軽い力。C172の固い練習機カーブより明確に下です。
駐機・タキシー速度で加わる追加のセンターデッドバンドで、気流が増すにつれ狭まります。飛行中の精度を犠牲にせず、エプロンでスティックを静かに保ちます。
▲ 上げると: 地上でより静かで緩いスティック。 ▼ 下げると: 飛行と同じだけ精密で、同じだけ神経質な地上。
同じ理由で縮小:模擬されていた緩みはスーパーカブの性格であって、XCubの性格ではありませんでした。
ストロークのどこからエッジのバネ増強が始まるか。高い値ほど可動域の大半を線形に保ち、フルストローク近くだけに固い壁を置きます。
▲ 上げると: 行程終端の壁が遅く始まり、線形域が長く。 ▼ 下げると: 壁が行程の早くから始まります。
この値の理由: 壁は行程の85 %から。スリップやフルラダーはXCubの通常飛行なので、ストロークの大半は線形のままです。
エッジ増強が発動したときの強さ。柔らかな警告か、フルストローク近くの固い止めかを決めます。
▲ 上げると: フル舵角近くのより固い止め。 ▼ 下げると: 通り抜けられる、より柔らかい縁。
この値の理由: ロッドで制限された操縦系統に合う、優しいエッジ。
車輪速度と路面種別(舗装、草、砂利)による転がりの振動。
▲ 上げると: スティックの路面テクスチャがより強く。 ▼ 下げると: より滑らかなタキシー。
この値の理由: 50 %:艦隊最大のゴロゴロ。砂利の上のツンドラタイヤがXCubの人生の大半で、ここでは路面テクスチャが本物の情報です。
伸縮継ぎ目や轍、荒れた路面からの短い個別の衝撃で、連続的なゴロゴロに句読点を打ちます。
▲ 上げると: 継ぎ目と轍の衝撃がより鋭く。 ▼ 下げると: より柔らかな地面のディテール。
この値の理由: 30 %:岩と轍は感じ取れるべきです。ロングトラベルの脚が大きな衝撃を吸収しても、路面は感じます。
転がり中のブレーキ圧下の振動。見えない制動は不自然で、多すぎると停止のたびにアンチスキッド作動のようになります。
▲ 上げると: 制動時の振動が増加。 ▼ 下げると: より控えめな停止。
この値の理由: 控えめなトーブレーキの震え。テールドラガーでの強い制動は機首から転ぶ道であり、手がかりは軽い使用を反映します。
地上加速によるピッチ軸の前後方向の引き。離陸の加速は操縦桿を後ろへ引き、制動は前へ押します。
▲ 上げると: 加減速時の前後の引きがより強く。 ▼ 下げると: より控えめな加速の手がかり。
この値の理由: 加速が育つ前に地面を離れる180馬力の機体への、軽い加速の手がかり。
失速接近時と失速警報作動中の機体の震え。この翼が不満をどれだけ大声で告げるかです。切れ味よく落ちる機種は控えめなバフェットになり、警報音に警告を任せます。
▲ 上げると: より強い失速前の震え。 ▼ 下げると: より控えめな翼。警報音が警告を担います。
警告は聴覚のチャープです。切れのよい破断の前で、バフェットの手がかりは控えめのままです。
超過速度警報を越えた機体の震え。Vne/VMO超過に対する機体自身の抗議です。
▲ 上げると: レッドライン超過のより荒い抗議。 ▼ 下げると: より穏やかな超過速度警報。
この値の理由: レッドライン超過の標準的な抗議。Vneが152 KIASでは、そこへ行くには努力が要ります。
フラップが実際に空気を掴む速度窓で、気流に展開されたフラップによる機体の低周波振動。
▲ 上げると: フラップ作動中のより荒い飛行。 ▼ 下げると: より柔らかな進入フラップ。
この値の理由: 35 %:進入速度で懸命に働く大きなスロッテッドフラップは、本物の機体音を立てます。
荒れた空気での短期的なG変動によるランダムな揺れ。荒れた空を見るだけでなく感じられるようにします。
▲ 上げると: 荒れた空気がスティックをより強く叩きます。 ▼ 下げると: より穏やかな乱気流。
この値の理由: 50 %:非常に低い翼面荷重。XCubはバックカントリーの午後のあらゆる揺れに乗り、それを隠せば型を偽ることになります。
アイドルから全出力まで回転数に従う連続的な動力装置の振動。前方で何かが燃料を燃やしている、常に存在する注意喚起です。
▲ 上げると: スティックのエンジンが増加。 ▼ 下げると: より控えめなエンジン。
この値の理由: O-360四気筒は機体を通して22 %で存在し、172より一段上です。
車輪が滑走路に触れる瞬間の単発のキック。沈下率でスケールされ、グリーサーはささやき、固い接地はドンと響きます。
▲ 上げると: 接地のより固い衝撃。 ▼ 下げると: より柔らかな到着。
この値の理由: 60 %:到着は重要ですが、ロングストロークの脚は本当に吸収します。完璧な三点着陸は柔らかく感じるべきです。
シミュレーターがフラップ舵面の実際の移動を報告している間だけの連続振動。推定タイマーではなく、実際のアクチュエーター動作と故障に従います。
▲ 上げると: フラップ移動中の振動が増加。 ▼ 下げると: より控えめなフラップ走行。
この値の理由: 手動式のフラップ走行は、舵面が動く間かすかに感じられます。
フラップ舵面の移動完了時の小さな機体の落ち着き。ハンドル操作ではなく舵面の到着で駆動されます。
▲ 上げると: デテント到着時のより固い落ち着き。 ▼ 下げると: より柔らかな到着。
この値の理由: 各ノッチでの小さな落ち着き。
フラップハンドルの各デテントでの短い機械的なクリック。ハンドルであって舵面ではありません。
▲ 上げると: より鋭いデテントのクリック。 ▼ 下げると: より軽いクリック。
この値の理由: 40 %:フラップハンドルのデテントは、実機のコックピットで明確に機械的です。
速度中のフラップ抗力による持続的なピッチ力の変化。フラップ展開は音を立てるだけでなく、手が保持するものを変えるべきです。
▲ 上げると: フラップ展開でのより大きな力の変化。 ▼ 下げると: フラップによるトリム移動が減少。
この値の理由: フラップの変化はXCubの速度域でピッチを控えめに再均衡します。
エレベーター上のプロップウォッシュによるパワーオンのピッチ偏り。プロペラ機で出力を足すと機首とスティックが押される理由です。ジェットではゼロ。
▲ 上げると: パワー時のより強いピッチの押し。 ▼ 下げると: より中立な出力変化。
この値の理由: 22 %:軽い尾翼に近い大きなプロペラ。出力変化は即座にスティックへ語りかけ、この型の魅力の一部です。
機体のピッチ回転速度に比例する抵抗。急なピッチ入力の後にスティックを落ち着かせます。両軸ゼロでレートダンピングは無効です。
▲ 上げると: スティックがピッチ回転により強く逆らいます。 ▼ 下げると: 速いピッチ変化への抵抗が減少。
この値の理由: 急な入力後の小さな落ち着き。機体自身の減衰は良好です。
ロール側:入力後のふらつきを止めるロールレートへのダンピングです。
▲ 上げると: ロールレートへの抵抗が増加。 ▼ 下げると: より生きたロール軸。
この値の理由: さらに軽く:ロールは生きたままであるべきです。
静止時にエレベーターが前へ倒れる強さ。動力の抜けた操縦系統の駐機時の垂れです。ゼロで無効になります。
▲ 上げると: 静止時のより重い前方への垂れ。 ▼ 下げると: より軽い駐機時の傾き。
この値の理由: 駐機中のXCubのエレベーターは、どのテールドラガーとも同じくストッパーに載ります。25 %が垂れを再現します。
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テールドラガーの機体姿勢:駐機ヨークが前へ垂れるモデルは当てはまりません。
前方への垂れが完全に消える速度。通常は離陸滑走で気流が乗るとほぼ同時です。
▲ 上げると: 垂れが滑走のより先まで残ります。 ▼ 下げると: 転がり始めるとほぼ消えます。
この値の理由: 30 ktで消失。XCubにとってはローテーションへの道半ばです。
オートパイロットの指令がスティックを物理的にどこまで動かせるか。動いた軸がパイロット入力として読み返されうるMSFSでは極小に保ちます。ゼロで追従は完全に無効です。
▲ 上げると: オートパイロットがスティックを目に見えて多く動かします。 ▼ 下げると: ほぼ気づかない追従。
この値の理由: オプションのオートパイロットへの極小の追従。MSFSは動いた軸をパイロット入力として読み返しえます。
追従が有効な間、スティックがオートパイロットの指令位置をどれだけ固く保持するか。
▲ 上げると: AP位置のより固い保持。 ▼ 下げると: より柔らかく、取り戻しやすく。
この値の理由: サーボの飛行を感じられるだけの保持。
調査に基づく再調整:動圧則の荷重シェーピング、締められた中央デッドバンド(ケーブルではなくプッシュロッド)、ほぼ均衡のエルロン調和、より軽いGカーブ、テールドラガーゆえのスティックドロップのオフ。
初期のスターター基準。
実機経験からこのページに誤りがあると思ったら、ここで訂正してください。
このページは引用文献に基づいていますが、実機での経験は引用に勝ります。 実機が実際にどうかを教えてください。訂正は メンテナーが確認し、この調査の次の改訂に反映されます。
調査で確定できなかった点です。実機に乗っている方、出典をご存じの方は、 訂正 を送っていただければ次の改訂に直接反映されます。
バネとゲインの絶対値はデバイス相対のベンチ設定です:スティック力をコンシューマー機器に対応づける公表数値はありません。
ブレークアウト力:定性的な「ごく小さなデッドバンド」という記述しか存在しません。
ロールレート由来の減衰の数値:約45°/秒の値はフロート型についてのみ引用されています。
CubCrafters XCubの操縦や調整についてのオープンな会話です(コミュニティフォーラム)。上の訂正はメンテナーに非公開で届きます。ハンガートークは公開です。