Turbulence
28%
荒れた空気での短期的なG変動によるランダムな揺れ。荒れた空を見るだけでなく感じられるようにします。
▲ 上げると: 荒れた空気がスティックをより強く叩きます。
▼ 下げると: より穏やかな乱気流。
この値の理由: 28 %:艦隊で最も滑らかな乗り心地。翼面荷重とスパンが荒れをならします。
Min stddev 0.025 · Full stddev 0.34 · Ambient gain 0.7 · Turbulence window samples 26
Reverse rumble
55%
逆推力やベータ域のプロペラが働いている間の滑走振動。リバースのない機種ではゼロです。
▲ 上げると: リバース中のより荒い滑走。
▼ 下げると: より控えめなリバース。
この値の理由: 55 %:滑走での四つのリバーサー、艦隊最強のリバーステクスチャ。
Min speed kt 35 · Full speed kt 135
Engine rumble
11%
アイドルから全出力まで回転数に従う連続的な動力装置の振動。前方で何かが燃料を燃やしている、常に存在する注意喚起です。
▲ 上げると: スティックのエンジンが増加。
▼ 下げると: より控えめなエンジン。
この値の理由: 11 %:巨大な機体の上の遠いファン。
Enabled on · Idle rpm pct 0.3 · Full rpm pct 1
Touchdown thump
95%
車輪が滑走路に触れる瞬間の単発のキック。沈下率でスケールされ、グリーサーはささやき、固い接地はドンと響きます。
▲ 上げると: 接地のより固い衝撃。
▼ 下げると: より柔らかな到着。
この値の理由: 95 %:艦隊最重の接地、十八の車輪の上に到着します。
Reference sink fps 8.5 · Min sink fps 1
Gear deploy
80%
脚の展開・格納が動いている間の短い震え。固定脚の機種ではゼロです。
▲ 上げると: 脚サイクル中のより強い揺れ。
▼ 下げると: より控えめな脚の手がかり。
この値の理由: 80 %:脚サイクルは五つのトラックを動かし、長い数秒を要します。機体は決してそれを隠しません。
Flap movement
28%
シミュレーターがフラップ舵面の実際の移動を報告している間だけの連続振動。推定タイマーではなく、実際のアクチュエーター動作と故障に従います。
▲ 上げると: フラップ移動中の振動が増加。
▼ 下げると: より控えめなフラップ走行。
この値の理由: 28 %:随所で感じられる長い機械的走行。
Minimum position delta 0.001 · Packet hold seconds 0.12 · Arrival settle seconds 0.25
Flap arrival
25%
フラップ舵面の移動完了時の小さな機体の落ち着き。ハンドル操作ではなく舵面の到着で駆動されます。
▲ 上げると: デテント到着時のより固い落ち着き。
▼ 下げると: より柔らかな到着。
この値の理由: デテントごとに落ち着く巨大な機械。
Flap step
42%
フラップハンドルの各デテントでの短い機械的なクリック。ハンドルであって舵面ではありません。
▲ 上げると: より鋭いデテントのクリック。
▼ 下げると: より軽いクリック。
この値の理由: 42 %:意図的なレバーゲート。
Enabled on
Flap drag
4%
速度中のフラップ抗力による持続的なピッチ力の変化。フラップ展開は音を立てるだけでなく、手が保持するものを変えるべきです。
▲ 上げると: フラップ展開でのより大きな力の変化。
▼ 下げると: フラップによるトリム移動が減少。
この値の理由: 4 %:フィールシステムとスタビライザートリムが形態抗力を吸収します。
Enabled on · Max flap index 6 · Min knots 150 · Full knots 185
Spoiler drag
6%
展開されたスポイラーによる持続的な荷重変化。装備しない機種ではゼロです。
▲ 上げると: スポイラーのより大きな荷重変化。
▼ 下げると: 減少。
この値の理由: 6 %:同上。
Min knots 90 · Full knots 250 · Min deploy 0.08
Gear drag
4%
気流中に垂れた脚によるトリム的な荷重変化。固定脚の機種ではゼロです。
▲ 上げると: 脚のより大きな荷重変化。
▼ 下げると: 減少。
この値の理由: 4 %:同上。
Min knots 150 · Full knots 270