滑らかでタイト、戦闘機のよう
操縦の感触は摩擦の少ない、滑らかでタイトなもの。テスターは戦闘機のように飛ぶ美しい操縦性を見いだし、FL280でもラダーとエルロンの権限は切れ味を保ちます:「六人乗りのP-51」。
Photo: Michael Mainiero, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons · 写真は TBM 900
滑らかでタイト、戦闘機のよう:ローテーションで軽く、205 kt基準で固く、スポイラー補助の活発なロール、そして精力的なスティックシェーカー。プッシャーはありません。
出典: Daher TBM 930 POH; EASA TCDS A.010; Daher published data.
TBM 930は速い単発機です:850 shpのターボプロップがほぼジェットの速度で巡航し、オーナーであれプロであれ一人のパイロットが、しばしば悪天候の中で飛ばします。ライトジェットのミッションを一基のPT6と半分の運航費に圧縮し、そのパイロットには330ノットの勢いの先を行くことを求めます。
シマーにとってTBMはステップアップの機械です。操縦は手動のままなので荷重は本物で、速度域とともに育ちます。プロファイルの仕事は、場周速度の軽さと高高度巡航の固さの間で広がっていく落差、そしてレシプロなら唸るところのタービンの滑らかさです。
TBMの系譜はフランスのソカタとテキサスのムーニーの合弁で始まり、1990年のTBM 700が与圧単発ターボプロップに本物の輸送任務が務まることを証明しました。出力と装備の段階的な拡大が850を経て、今日の900系機体へと続きます。
2016年の930は、空力的に洗練された900の機体にガーミンG3000タッチフライトデッキを組み合わせました。ソカタを吸収したフランスの同族グループ、ダエルは今もタルブで後継機を造っています。ここで模擬する930は、G3000デビュー時の系譜を代表します。
各項目は私たちの解釈と、その根拠を並べて示します。実機経験があり違うと感じたら、各項目から訂正フォームへ直接どうぞ。
パイロットの引用は意図的に原文のままにしています。公開されたとおりに引用した証拠だからです。
操縦の感触は摩擦の少ない、滑らかでタイトなもの。テスターは戦闘機のように飛ぶ美しい操縦性を見いだし、FL280でもラダーとエルロンの権限は切れ味を保ちます:「六人乗りのP-51」。
短いエルロンとロールスポイラーが継ぎ目のない操作感を与え、フルヨークで60〜70°/秒超のロールを実現します。ロールが重く感じられることは決してあってはなりません。
85 ktのローテーションに要るヨーク力は軽い:「ヨークをひと引きすると機体は空へ向かった」。一方、205 kt基準の巡航は固く、岩のように安定しています。
トリム、とりわけタービントルクに対するラダートリムこそが常なる伴侶です。電動のピッチトリムとラダートリムはヨークホーンに載っています。
失速シーケンスは「AIRSPEED」、次に「STALL, STALL」、そしてテスターがプッシャーと見誤ったほど精力的なスティックシェーカーへ進みます:ダエルはシェーカーのみと確認しています。機体自体は十分なバフェットを与え、翼落ちの傾向はありません。
| 項目 | ノット | 備考 |
|---|---|---|
| Vso失速速度(着陸形態) | 65 | 公表された型の標準値。PIMの失速表は重量で変わります代表値 |
| Vrローテーション | 90 | TBM 930 Pilot Information Manual (DMJPIPYEE0) |
| Vy最大上昇率速度 | 124 | TBM 930 Pilot Information Manual (DMJPIPYEE0) |
| Vapp進入速度 | 85 | 代表値 |
スターター全体を、デスクトップのTuningページと同じ順序・同じ名前で解説します。 ハイライト行 は根拠つきです。行にカーソルを載せるとプロファイルJSONパスが見られます。
モデルが生み出すすべてに適用される最終的な全体出力スケール。デバイス上限の前に適用されます。
▲ 上げると: すべて(バネ、荷重、効果)が一緒に強まります。 ▼ 下げると: すべてが一緒に和らぎます。
この値の理由: クラス標準の85 %。
スティックを中央へ引き戻す基本のセンタリング力。他のすべての力はこの上に積み重なります。低すぎると通常飛行でスティックが頼りなく、高すぎると手に逆らい、上に重なる細かな手がかりを覆い隠します。
▲ 上げると: 手により強く抵抗する、固いセンタリング。 ▼ 下げると: 空力荷重だけに頼る、柔らかいスティック。
この値の理由: 86 %:練習機より重く、据わった中央。TBMのヨークは静止時にも権威を帯びています。
中央付近でバネが沈黙する小さなニュートラルゾーン。静止時の微小な動きがガタつかないようにします。広いほど落ち着きますが緩くなり、狭いほど精密ですが中央で震えることがあります。
▲ 上げると: より静かだが緩い、遊びの多い中央。 ▼ 下げると: 静止時に震えうる、締まった中央。
この値の理由: 標準の小さなニュートラルゾーン。
停止状態で、速度が空力を生む前にバネがどれだけ残るか。床が高いと駐機中のスティックはしっかりし、低いと駐機した軽飛行機のケーブルが緩んだような感触になります。
▲ 上げると: 駐機・タキシー時により固いスティック。 ▼ 下げると: 速度でしか目覚めない、駐機時の柔らかいスティック。
この値の理由: 55 %:駐機中のヨークは練習機より固く、操縦系統は充実しています。
エレベーター舵角と速度による持続的なピッチ荷重で、ロールとは独立に調整されます。機種ごとのピッチの重さを決める主レバーです。エルロン、バネ、トリム、バフェットの力には触れません。
▲ 上げると: 速度での持続ピッチ力がより重く。 ▼ 下げると: 保持する力の軽い、より軽やかなエレベーター。
この値の理由: ピッチが100 %の基準。
エルロン舵角と速度による持続的なロール荷重で、ピッチとは独立に調整されます。エレベーター荷重と合わせて、レビューで語られる操縦調和の比率を決めます。
▲ 上げると: より重いロール力。 ▼ 下げると: より軽く機敏なエルロン。
スポイラー補助の活発なロール。重いエルロンを示す出典はありません。
両軸の持続荷重にかかるマスタースケールで、各軸の独立バランスの前に適用されます。プロファイルは通常これに触れず、二つの軸荷重を調整します。
▲ 上げると: 両軸がより強く荷重します。 ▼ 下げると: 両軸が一緒に軽くなります。
この値の理由: 70 %:基準がそこまで高いと、速度での絶対荷重はすでに相当なものです。
空力荷重が設計上の満量に達する指示対気速度。荷重カーブ全体を機体の実際の速度域に固定します。172は110ノットで荷重が乗り、ジェットはずっと後です。
▲ 上げると: 荷重の到来が遅くなり、より速くまでスティックが軽いまま。 ▼ 下げると: 荷重が早く到来し、巡航がより重く。
この値の理由: 指示205 kt:高高度での330 KTASが実際に速度計に示す値。荷重カーブは指示速度の現実に固定されます。
スティック荷重が速度とともにどれだけ急に立ち上がるか。1.0は線形、約2.0は動圧が速度の二乗で増える実際の空力に一致し、低速でずっと軽く、速く固まります。中央から外して保持したときに感じられ、静止時には感じません。
▲ 上げると: 低速でより軽く、巡航へ向けての立ち上がりが急に。 ▼ 下げると: より早く荷重する、より線形な立ち上がり。
手動のケーブル/プッシュロッド操縦とクラスの動圧則:ローテーションで軽く、205 kt基準で固い。
舵角荷重に加えて、センタリング自体が速度でどれだけ固くなるか。ゼロなら中央の感触は一定、大きくすると巡航で固く、場周で緩くなります。
▲ 上げると: 速度とともに明確に固くなる中央。 ▼ 下げると: どの速度でも一定の中央感覚。
バネは平坦にならず、90 kt超で固まり続けます。
各定常ピッチ・ロール力がデバイスへ届く前の上限。強い機動でハードウェアを叩いたり飽和させたりしないための保護です。
▲ 上げると: クリップ前の定常力ピークがより高く。 ▼ 下げると: より柔らかい天井。激しい機動が早く平らに。
この値の理由: 60 %:練習機より高い力の上限。速い単発機には押し返す資格があります。
油圧ブーストやフライバイワイヤ機向け:生の空力荷重がどれだけパイロットの手に届くか。1.0は完全な手動操縦系統、低い値はパイロットを実際の舵面荷重から隔離する人工感覚システムを模擬します。
▲ 上げると: より多くの生の空力荷重が手まで。 ▼ 下げると: より隔離され、純粋な人工感覚に近く。
この値の理由: 手動操縦系統では不活性。
エレベータートリムが保持ピッチ力をどれだけ和らげ、スティックの落ち着き位置をずらすか。100 %では正しくトリムされた機体は保持圧が不要になり、実機の「荷重をトリムで消す」手順そのものです。
▲ 上げると: トリムがより多くの保持力を除去。100 %ではフルトリムで打ち消し。 ▼ 下げると: トリムしても力を保持し続けます。
この値の理由: 30 %:電動トリムは速度に伴う大きなトリム変化を和らげますが、パイロットはこの型が求めるとおり、それを通して操縦します。
ロールトリムの同じ軽減。多くのGA機には本物のエルロントリムがないためゼロのまま。ロールトリムを持つ機種には相応の値が入ります。
▲ 上げると: ロールトリムがより多くの保持力を除去。 ▼ 下げると: ロールトリムの効きが弱く。
この値の理由: 12 %:TBMにはロールトリムがあり、少しの軽減は正直です。
正のGが1Gを超えて増すときの追加バネ剛性。引き起こしは翼だけでなく腕にも荷重をかけます。少なすぎると急旋回が無重力に感じ、多すぎると機動が疲れます。
▲ 上げると: 引き起こしと急旋回がGごとにスティックをより固く。 ▼ 下げると: Gの影響が減り、機動が軽いまま。
この値の理由: 20 %:ウォーバードを除けば最強のG応答。7,400 lbの単発機を速度で機動させれば腕に荷重がかかります。
駐機・タキシー速度で加わる追加のセンターデッドバンドで、気流が増すにつれ狭まります。飛行中の精度を犠牲にせず、エプロンでスティックを静かに保ちます。
▲ 上げると: 地上でより静かで緩いスティック。 ▼ 下げると: 飛行と同じだけ精密で、同じだけ神経質な地上。
この値の理由: 標準のエプロンの静けさ。
ストロークのどこからエッジのバネ増強が始まるか。高い値ほど可動域の大半を線形に保ち、フルストローク近くだけに固い壁を置きます。
▲ 上げると: 行程終端の壁が遅く始まり、線形域が長く。 ▼ 下げると: 壁が行程の早くから始まります。
この値の理由: 行程86 %からの壁。
エッジ増強が発動したときの強さ。柔らかな警告か、フルストローク近くの固い止めかを決めます。
▲ 上げると: フル舵角近くのより固い止め。 ▼ 下げると: 通り抜けられる、より柔らかい縁。
この値の理由: 25 %:練習機より固い止め。TBMの速度でフルストローク近くにいるべきではありません。
車輪速度と路面種別(舗装、草、砂利)による転がりの振動。
▲ 上げると: スティックの路面テクスチャがより強く。 ▼ 下げると: より滑らかなタキシー。
この値の理由: 36 %:トレーリングリンク脚が転がりを滑らかにします。TBMはその速度が示唆するより静かにタキシーします。
伸縮継ぎ目や轍、荒れた路面からの短い個別の衝撃で、連続的なゴロゴロに句読点を打ちます。
▲ 上げると: 継ぎ目と轍の衝撃がより鋭く。 ▼ 下げると: より柔らかな地面のディテール。
この値の理由: 中程度。
転がり中のブレーキ圧下の振動。見えない制動は不自然で、多すぎると停止のたびにアンチスキッド作動のようになります。
▲ 上げると: 制動時の振動が増加。 ▼ 下げると: より控えめな停止。
この値の理由: 38 %:重い単発機の強力なブレーキは明瞭な手応えを返します。
タキシー〜ローテーション速度でロール軸を通る素早い左右の揺れ。この機種が有名かどうかの、あの擦り減った前脚のシミーです。
▲ 上げると: タキシーでより生きたシミー。 ▼ 下げると: より静かな前脚。
この値の理由: 22 %で存在:速い単発機も無縁ではありませんが、172のような評判を讃える必要はありません。
地上加速によるピッチ軸の前後方向の引き。離陸の加速は操縦桿を後ろへ引き、制動は前へ押します。
▲ 上げると: 加減速時の前後の引きがより強く。 ▼ 下げると: より控えめな加速の手がかり。
この値の理由: 22 %:850 shpの離陸加速は本物の手がかりに値します。
失速接近時と失速警報作動中の機体の震え。この翼が不満をどれだけ大声で告げるかです。切れ味よく落ちる機種は控えめなバフェットになり、警報音に警告を任せます。
▲ 上げると: より強い失速前の震え。 ▼ 下げると: より控えめな翼。警報音が警告を担います。
本物の空力の乱れは、シェーカーと競うのではなく補完します。
超過速度警報を越えた機体の震え。Vne/VMO超過に対する機体自身の抗議です。
▲ 上げると: レッドライン超過のより荒い抗議。 ▼ 下げると: より穏やかな超過速度警報。
この値の理由: 58 %:TBMでのVmo超過は深刻で、機体の抗議も相応に設定されています。
マッハ限界接近時の遷音速バフェット。MMO付近のジェットには意味があり、そこへ到達しないレシプロやターボプロップではゼロです。
▲ 上げると: マッハ限界近くのより強い遷音速バフェット。 ▼ 下げると: 高マッハでより滑らかな飛行。
この値の理由: 形ばかりの20 %:TBMは飛行包絡線の最上端でしかマッハ効果に触れません。
フラップが実際に空気を掴む速度窓で、気流に展開されたフラップによる機体の低周波振動。
▲ 上げると: フラップ作動中のより荒い飛行。 ▼ 下げると: より柔らかな進入フラップ。
この値の理由: 進入速度で働く大きなファウラーフラップ。
気流中に垂れた引込脚による機体のドラミング。機体形状が変わらない固定脚の機種ではゼロです。
▲ 上げると: 脚下げ時のドラミングが増加。 ▼ 下げると: 脚下げ飛行がより綺麗に。
この値の理由: 22 %:178 ktの気流に垂れた脚はドラミングします。
機体自身の失速警報システムが発火させる専用のスティックシェーカーの振動。本物のシェーカーを持つ機種だけに値が入り、他はすべて空力バフェットと警報音に頼ります。
▲ 上げると: より固いシェーカー。 ▼ 下げると: より控えめなシェーカー。
「精力的…スティックプッシャーのように感じた」:旧来の0.5は文書化された手がかりを控えめに見せすぎていました。
荒れた空気での短期的なG変動によるランダムな揺れ。荒れた空を見るだけでなく感じられるようにします。
▲ 上げると: 荒れた空気がスティックをより強く叩きます。 ▼ 下げると: より穏やかな乱気流。
この値の理由: 38 %:練習機より高い翼面荷重。荒れに乗るのではなく切り裂きます。
逆推力やベータ域のプロペラが働いている間の滑走振動。リバースのない機種ではゼロです。
▲ 上げると: リバース中のより荒い滑走。 ▼ 下げると: より控えめなリバース。
この値の理由: 36 %:着陸滑走でのベータとリバースは標準的なTBMの技法で、専用のテクスチャを持ちます。
アイドルから全出力まで回転数に従う連続的な動力装置の振動。前方で何かが燃料を燃やしている、常に存在する注意喚起です。
▲ 上げると: スティックのエンジンが増加。 ▼ 下げると: より控えめなエンジン。
この値の理由: 14 %:PT6は震えるのではなく唸ります。操縦系統を通したほぼ無音こそがタービンの署名です。
車輪が滑走路に触れる瞬間の単発のキック。沈下率でスケールされ、グリーサーはささやき、固い接地はドンと響きます。
▲ 上げると: 接地のより固い衝撃。 ▼ 下げると: より柔らかな到着。
この値の理由: 72 %:7,400 lbの到着は権威をもって刻まれます。
脚の展開・格納が動いている間の短い震え。固定脚の機種ではゼロです。
▲ 上げると: 脚サイクル中のより強い揺れ。 ▼ 下げると: より控えめな脚の手がかり。
この値の理由: 48 %:移動中の三本の大きな脚は実機では見紛いようがありません。
シミュレーターがフラップ舵面の実際の移動を報告している間だけの連続振動。推定タイマーではなく、実際のアクチュエーター動作と故障に従います。
▲ 上げると: フラップ移動中の振動が増加。 ▼ 下げると: より控えめなフラップ走行。
この値の理由: 舵面が走る間、感じられます。
フラップ舵面の移動完了時の小さな機体の落ち着き。ハンドル操作ではなく舵面の到着で駆動されます。
▲ 上げると: デテント到着時のより固い落ち着き。 ▼ 下げると: より柔らかな到着。
この値の理由: 段ごとの固い落ち着き。
フラップハンドルの各デテントでの短い機械的なクリック。ハンドルであって舵面ではありません。
▲ 上げると: より鋭いデテントのクリック。 ▼ 下げると: より軽いクリック。
この値の理由: 明確なデテント。
速度中のフラップ抗力による持続的なピッチ力の変化。フラップ展開は音を立てるだけでなく、手が保持するものを変えるべきです。
▲ 上げると: フラップ展開でのより大きな力の変化。 ▼ 下げると: フラップによるトリム移動が減少。
この値の理由: 控えめ:この型のフラップのトリム変化は行儀が良いのです。
気流中に垂れた脚によるトリム的な荷重変化。固定脚の機種ではゼロです。
▲ 上げると: 脚のより大きな荷重変化。 ▼ 下げると: 減少。
この値の理由: 脚下げでのわずかなピッチ再均衡。
エレベーター上のプロップウォッシュによるパワーオンのピッチ偏り。プロペラ機で出力を足すと機首とスティックが押される理由です。ジェットではゼロ。
▲ 上げると: パワー時のより強いピッチの押し。 ▼ 下げると: より中立な出力変化。
この値の理由: 20 %:五枚翅のプロペラが尾翼を洗い、進入出力では出力変化がピッチを目に見えて押します。
機体のピッチ回転速度に比例する抵抗。急なピッチ入力の後にスティックを落ち着かせます。両軸ゼロでレートダンピングは無効です。
▲ 上げると: スティックがピッチ回転により強く逆らいます。 ▼ 下げると: 速いピッチ変化への抵抗が減少。
この値の理由: 8 %:練習機より多い減衰。重い操縦系統は跳ねずに落ち着きます。
ロール側:入力後のふらつきを止めるロールレートへのダンピングです。
▲ 上げると: ロールレートへの抵抗が増加。 ▼ 下げると: より生きたロール軸。
この値の理由: 釣り合うロールの落ち着き。
オートパイロットの指令がスティックを物理的にどこまで動かせるか。動いた軸がパイロット入力として読み返されうるMSFSでは極小に保ちます。ゼロで追従は完全に無効です。
▲ 上げると: オートパイロットがスティックを目に見えて多く動かします。 ▼ 下げると: ほぼ気づかない追従。
この値の理由: GFC統合オートパイロットへの極小の追従。
追従が有効な間、スティックがオートパイロットの指令位置をどれだけ固く保持するか。
▲ 上げると: AP位置のより固い保持。 ▼ 下げると: より柔らかく、取り戻しやすく。
この値の理由: 飛行を感じられるだけの保持。
調査に基づく再調整:クラスの動圧則、活発なロールの調和、シェーカーは文書化された精力的な手がかりへ引き上げ。プロファイル自身のコメントも修正:この型にスティックプッシャーはありません。
初期のスターター基準。
実機経験からこのページに誤りがあると思ったら、ここで訂正してください。
このページは引用文献に基づいていますが、実機での経験は引用に勝ります。 誤っている主張を引用し、実機が実際にどうかを教えてください。訂正は メンテナーが確認し、この調査の次の改訂に反映されます。
調査で確定できなかった点です。実機に乗っている方、出典をご存じの方は、 訂正 を送っていただければ次の改訂に直接反映されます。
この型のGあたりスティック力やヨーク力の実測は未公表です。絶対的な大きさはベンチ設定です。
急旋回の力データは欠落:この型には60°のバンク制限があり、45°を超えるとESPが介入します。
Daher TBM 930の操縦や調整についてのオープンな会話です(コミュニティフォーラム)。上の訂正はメンテナーに非公開で届きます。ハンガートークは公開です。