Boeing 747-8 Photo: Alec Wilson, CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons

Boeing 747-8

操縦桿力が実測された唯一のボーイング:ブレークアウト8.6 lb、フルアフトで最大約106 lb、操縦輪は軽い13 lb。重いピッチ、軽いロール、そして荒々しい操縦桿シェーカー。

旅客機B748油圧ブーストスターター v2 · 2026-07-25

機体を知る

動力
4× GEnx-2B67, 66,500 lbf each
座席数
≈410 typical three-class
最大離陸重量
987,000 lb (447,700 kg)
翼幅
224 ft 7 in (68.45 m)
全長
250 ft 2 in (76.25 m), the longest airliner of its day
最大運用マッハ数 (Mmo)
M0.90
標準巡航
M0.855
最大運用高度
43,100 ft
航続距離
≈7,730 nm
燃料容量
≈63,034 US gal
操縦系統
Hydraulic with artificial feel, control column
初飛行 (747-8I)
2011

出典: Boeing 747-8 documentation; Boeing published data; FAA TCDS A20WE.

747-8インターコンチネンタルは最後にして最大の747です:四基のGEnxエンジン、延長されたアッパーデッキ、新しい超臨界翼、そしてマッハ0.86で動くほぼ百万ポンド。定義からして優しく飛ばされる機体です。450トンにおいて、乱暴さに報いるものは何もありません。

シマーにとって-8は荘厳な質量です。フィールシステムの役割は737と同じですが、すべてが純粋な大きさで滑らかにされています:遅い応答、柔らかいテクスチャ、長い弧。プロファイルの仕事は重さと静けさ、そして747を揺らすに足る数少ない事件がそれに句読点を打ちます。

ちょっとした歴史

1969年のオリジナル747は、人々がそれほど大きなものに乗るはずだという考えにボーイングの存亡を賭けました。四十年にわたり長距離旅行を定義し、それ以前のどの飛行機よりも多くの人をより遠くへ運びました。

2011年の-8は女王に787のエンジンと翼の技術を与えました。旅客型の販売は双発機の潮流の前では控えめで、最後の747は2023年にエバレットを去り、ワイドボディ史上最大の生産の幕を閉じました。ここで模擬する-8Iは最後の旅客型です。

実機の操縦感

各項目は私たちの解釈と、その根拠を並べて示します。実機経験があり違うと感じたら、各項目から訂正フォームへ直接どうぞ。

パイロットの引用は意図的に原文のままにしています。公開されたとおりに引用した証拠だからです。

01

操縦桿力は実測値

-400のAMMリギング値は、どこを探しても見つかる唯一の実測ボーイング操縦桿力です:ブレークアウトはトリム全域で一定の8.6 lb、フルアフトの操縦桿力はトリム5ユニットで72〜106 lb、フルノーズアップトリムでは40〜55 lbまで下がります。-8は意図的に、-400と同じように飛ぶよう設計されました。

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03

操縦桿の中立はトリムで決して動かない

「動かして、トリムして、戻す」。本物の空力フィードバックは操縦桿に届きません:感触は調整可能なバネを持つコンピューターのジョイスティックであり、qフィールのベローズとスタビライザーカムがバネを設定します。

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04

オートパイロットは操縦桿を目に見えて動かす

ロックされるA320のサイドスティックと違い、ボーイングのサーボはオートパイロット中に操縦桿を動かします:ヨークは機械に従うのです。

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05

荒々しい操縦桿シェーカー、プッシャーなし

737と同じ、力強い偏心質量式の操縦桿シェーカーのクラスです:発火したら見紛いようがありません。

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公表速度

項目ノット備考
Vso失速速度(着陸形態) 119 中間質量。VREF30 ≈ 155代表値
Vrローテーション 165 代表値
Vy最大上昇率速度 185 代表値
Vapp進入速度 155 代表値

プロファイルによるモデル化

スターターJSON · v2

スターター全体を、デスクトップのTuningページと同じ順序・同じ名前で解説します。 ハイライト行 は根拠つきです。行にカーソルを載せるとプロファイルJSONパスが見られます。

38 kt 300 kt 0.02
一定のエレベーター入力での縦の操縦力。停止状態から巡航基準まで。

Master gain & control system

Master gain 95%

モデルが生み出すすべてに適用される最終的な全体出力スケール。デバイス上限の前に適用されます。

▲ 上げると: すべて(バネ、荷重、効果)が一緒に強まります。 ▼ 下げると: すべてが一緒に和らぎます。

この値の理由: 95 %:ほぼ全開の出力。質量は感じられなければなりません。

Forces

Spring strength 96%

スティックを中央へ引き戻す基本のセンタリング力。他のすべての力はこの上に積み重なります。低すぎると通常飛行でスティックが頼りなく、高すぎると手に逆らい、上に重なる細かな手がかりを覆い隠します。

▲ 上げると: 手により強く抵抗する、固いセンタリング。 ▼ 下げると: 空力荷重だけに頼る、柔らかいスティック。

ブレークアウト型デッドバンドを持つ強いバネ:実測8.6 lbのブレークアウトと、重いフルスローの勾配です。

Spring deadband 4%

中央付近でバネが沈黙する小さなニュートラルゾーン。静止時の微小な動きがガタつかないようにします。広いほど落ち着きますが緩くなり、狭いほど精密ですが中央で震えることがあります。

▲ 上げると: より静かだが緩い、遊びの多い中央。 ▼ 下げると: 静止時に震えうる、締まった中央。

この値の理由: 小さくタイト。

Low-speed spring floor 45%

停止状態で、速度が空力を生む前にバネがどれだけ残るか。床が高いと駐機中のスティックはしっかりし、低いと駐機した軽飛行機のケーブルが緩んだような感触になります。

▲ 上げると: 駐機・タキシー時により固いスティック。 ▼ 下げると: 速度でしか目覚めない、駐機時の柔らかいスティック。

この値の理由: 45 %:ゲートでは737よりわずかに柔らかい。-8のフィールスケジュールはより低く始まります。

QBlend enabled on · QSpring start knots 0 · QSpring full knots 240
Elevator load 90%

エレベーター舵角と速度による持続的なピッチ荷重で、ロールとは独立に調整されます。機種ごとのピッチの重さを決める主レバーです。エルロン、バネ、トリム、バフェットの力には触れません。

▲ 上げると: 速度での持続ピッチ力がより重く。 ▼ 下げると: 保持する力の軽い、より軽やかなエレベーター。

この値の理由: 90 %:フィール・コンピューターを通した重いピッチ。

Aileron load 155%

エルロン舵角と速度による持続的なロール荷重で、ピッチとは独立に調整されます。エレベーター荷重と合わせて、レビューで語られる操縦調和の比率を決めます。

▲ 上げると: より重いロール力。 ▼ 下げると: より軽く機敏なエルロン。

機体の真実ではなくデバイス包絡線の補償です:実測の調和は軽いロールと重いピッチ(5〜7:1)。将来の軸ごとのバネを持つエンジンが正しくモデル化できるよう記録されています。黙って反転させて、ハードウェアで検証済みのロール権限の作業を無に帰さないでください。

Overall aerodynamic load 22%

両軸の持続荷重にかかるマスタースケールで、各軸の独立バランスの前に適用されます。プロファイルは通常これに触れず、二つの軸荷重を調整します。

▲ 上げると: 両軸がより強く荷重します。 ▼ 下げると: 両軸が一緒に軽くなります。

この値の理由: 22 %:平坦に設計されたスケジュール。737よりわずかに穏やかです。

Cruise reference (kt) 300

空力荷重が設計上の満量に達する指示対気速度。荷重カーブ全体を機体の実際の速度域に固定します。172は110ノットで荷重が乗り、ジェットはずっと後です。

▲ 上げると: 荷重の到来が遅くなり、より速くまでスティックが軽いまま。 ▼ 下げると: 荷重が早く到来し、巡航がより重く。

この値の理由: 300 kt:指示速度での高速巡航。

Airspeed curve 1.0

スティック荷重が速度とともにどれだけ急に立ち上がるか。1.0は線形、約2.0は動圧が速度の二乗で増える実際の空力に一致し、低速でずっと軽く、速く固まります。中央から外して保持したときに感じられ、静止時には感じません。

▲ 上げると: 低速でより軽く、巡航へ向けての立ち上がりが急に。 ▼ 下げると: より早く荷重する、より線形な立ち上がり。

この値の理由: 1.0:線形のフィールスケジュール。

Max output force 65%

各定常ピッチ・ロール力がデバイスへ届く前の上限。強い機動でハードウェアを叩いたり飽和させたりしないための保護です。

▲ 上げると: クリップ前の定常力ピークがより高く。 ▼ 下げると: より柔らかい天井。激しい機動が早く平らに。

この値の理由: 65 %:高いが荒くない。-8は滑らかに抵抗します。

Hydraulic load factor 60%

油圧ブーストやフライバイワイヤ機向け:生の空力荷重がどれだけパイロットの手に届くか。1.0は完全な手動操縦系統、低い値はパイロットを実際の舵面荷重から隔離する人工感覚システムを模擬します。

▲ 上げると: より多くの生の空力荷重が手まで。 ▼ 下げると: より隔離され、純粋な人工感覚に近く。

この値の理由: 油圧経路で有効。

Trim

Elevator strength 30%

エレベータートリムが保持ピッチ力をどれだけ和らげ、スティックの落ち着き位置をずらすか。100 %では正しくトリムされた機体は保持圧が不要になり、実機の「荷重をトリムで消す」手順そのものです。

▲ 上げると: トリムがより多くの保持力を除去。100 %ではフルトリムで打ち消し。 ▼ 下げると: トリムしても力を保持し続けます。

この値の理由: 30 %:スタビライザートリムが機体を担い、軽減は常なる伴侶です。

Trim feel enabled on · Elevator authority 0.35 · Trim relief enabled on
Aileron strength 9%

ロールトリムの同じ軽減。多くのGA機には本物のエルロントリムがないためゼロのまま。ロールトリムを持つ機種には相応の値が入ります。

▲ 上げると: ロールトリムがより多くの保持力を除去。 ▼ 下げると: ロールトリムの効きが弱く。

この値の理由: 9 %:存在するが滅多に使われません。

Aileron authority 0.15

Stick feel

G-load gain 16%

正のGが1Gを超えて増すときの追加バネ剛性。引き起こしは翼だけでなく腕にも荷重をかけます。少なすぎると急旋回が無重力に感じ、多すぎると機動が疲れます。

▲ 上げると: 引き起こしと急旋回がGごとにスティックをより固く。 ▼ 下げると: Gの影響が減り、機動が軽いまま。

輸送機はトリムと小さな操縦桿入力で飛ばします。Gあたりのカーブは浅いままです。

GLoad enabled on · Min factor 0.35 · Max factor 1.1
Deadband low-speed widening 3%

駐機・タキシー速度で加わる追加のセンターデッドバンドで、気流が増すにつれ狭まります。飛行中の精度を犠牲にせず、エプロンでスティックを静かに保ちます。

▲ 上げると: 地上でより静かで緩いスティック。 ▼ 下げると: 飛行と同じだけ精密で、同じだけ神経質な地上。

この値の理由: 3 %:タキシー中でも精密。

Dynamic deadband enabled on · Full speed ref knots 180
Control-edge trigger 88%

ストロークのどこからエッジのバネ増強が始まるか。高い値ほど可動域の大半を線形に保ち、フルストローク近くだけに固い壁を置きます。

▲ 上げると: 行程終端の壁が遅く始まり、線形域が長く。 ▼ 下げると: 壁が行程の早くから始まります。

この値の理由: 88 %からの壁。

Control edge enabled on
Control-edge gain 22%

エッジ増強が発動したときの強さ。柔らかな警告か、フルストローク近くの固い止めかを決めます。

▲ 上げると: フル舵角近くのより固い止め。 ▼ 下げると: 通り抜けられる、より柔らかい縁。

この値の理由: 境界のある止め。

Effect gains · Ground

Runway rumble 42%

車輪速度と路面種別(舗装、草、砂利)による転がりの振動。

▲ 上げると: スティックの路面テクスチャがより強く。 ▼ 下げると: より滑らかなタキシー。

この値の理由: 42 %:舗装を読む十八の車輪。どの双発機にもない低く広いテクスチャです。

Enabled on · Min speed kt 5 · Full speed kt 130 · Surface scaling enabled on · Undercarriage 0
Gear bumps 38%

伸縮継ぎ目や轍、荒れた路面からの短い個別の衝撃で、連続的なゴロゴロに句読点を打ちます。

▲ 上げると: 継ぎ目と轍の衝撃がより鋭く。 ▼ 下げると: より柔らかな地面のディテール。

この値の理由: 38 %:継ぎ目はゆっくり重いうねりとして到来します。コックピットは前脚の20メートル前方にあります。

Start speed kt 18 · Full speed kt 95
Brake shudder 46%

転がり中のブレーキ圧下の振動。見えない制動は不自然で、多すぎると停止のたびにアンチスキッド作動のようになります。

▲ 上げると: 制動時の振動が増加。 ▼ 下げると: より控えめな停止。

この値の理由: 46 %:百万ポンドを減速させる十六のカーボンブレーキ。

Min speed kt 5 · Full speed kt 60 · Brake deadband 0.08
Nosewheel shimmy 18%

タキシー〜ローテーション速度でロール軸を通る素早い左右の揺れ。この機種が有名かどうかの、あの擦り減った前脚のシミーです。

▲ 上げると: タキシーでより生きたシミー。 ▼ 下げると: より静かな前脚。

この値の理由: 最小限。この脚にふさわしく。

Min speed kt 45 · Full speed kt 120
Ground accel 32%

地上加速によるピッチ軸の前後方向の引き。離陸の加速は操縦桿を後ろへ引き、制動は前へ押します。

▲ 上げると: 加減速時の前後の引きがより強く。 ▼ 下げると: より控えめな加速の手がかり。

この値の理由: 32 %:艦隊最強の加速の手がかり。25万ポンドの推力は曖昧さを許しません。

Deadband g 0.03

Effect gains · Airframe

Stall buffet 18%

失速接近時と失速警報作動中の機体の震え。この翼が不満をどれだけ大声で告げるかです。切れ味よく落ちる機種は控えめなバフェットになり、警報音に警告を任せます。

▲ 上げると: より強い失速前の震え。 ▼ 下げると: より控えめな翼。警報音が警告を担います。

この値の理由: 18 %:バフェットは通常運航のはるか外に存在し、警告はシェーカーが所有します。

Enabled on
Overspeed buffet 66%

超過速度警報を越えた機体の震え。Vne/VMO超過に対する機体自身の抗議です。

▲ 上げると: レッドライン超過のより荒い抗議。 ▼ 下げると: より穏やかな超過速度警報。

この値の理由: 66 %:M0.90でのクラッカーは機体全体の事件です。

Mach buffet 48%

マッハ限界接近時の遷音速バフェット。MMO付近のジェットには意味があり、そこへ到達しないレシプロやターボプロップではゼロです。

▲ 上げると: マッハ限界近くのより強い遷音速バフェット。 ▼ 下げると: 高マッハでより滑らかな飛行。

この値の理由: 48 %:艦隊最高のマッハバフェット。-8は遷音速の縁に最も近いところを巡航します。

Min mach 0.84 · Full mach 0.9
Spoiler buffet 60%

速度中に展開されたスポイラーやスピードブレーキの揺れ。装備しない機種ではゼロです。

▲ 上げると: スポイラー展開時の揺れが増加。 ▼ 下げると: より控えめなスポイラー。

この値の理由: 60 %:広大なスポイラーパネル群が機体を強く揺らします。

Min deploy 0.08 · Min speed kt 90 · Full speed kt 250
Flap buffet 34%

フラップが実際に空気を掴む速度窓で、気流に展開されたフラップによる機体の低周波振動。

▲ 上げると: フラップ作動中のより荒い飛行。 ▼ 下げると: より柔らかな進入フラップ。

この値の理由: 34 %:進入でドラミングする広大なトリプルスロッテッドフラップ。

Max flap index 6 · Min flap index 1 · Min speed kt 150 · Full speed kt 185
Gear buffet 34%

気流中に垂れた引込脚による機体のドラミング。機体形状が変わらない固定脚の機種ではゼロです。

▲ 上げると: 脚下げ時のドラミングが増加。 ▼ 下げると: 脚下げ飛行がより綺麗に。

この値の理由: 34 %:気流中の五つの脚トラック。

Min speed kt 150 · Full speed kt 270
Stick shaker 85%

機体自身の失速警報システムが発火させる専用のスティックシェーカーの振動。本物のシェーカーを持つ機種だけに値が入り、他はすべて空力バフェットと警報音に頼ります。

▲ 上げると: より固いシェーカー。 ▼ 下げると: より控えめなシェーカー。

認証されたシェーカーは、737が0.90で描くのと同じ力強い手がかりのクラスです。旧来の0.5は、減衰の重いプロファイルの上ではそれを控えめに見せすぎていました。

Shaker enabled on

Effect gains · Engine, mechanical & drag

Turbulence 28%

荒れた空気での短期的なG変動によるランダムな揺れ。荒れた空を見るだけでなく感じられるようにします。

▲ 上げると: 荒れた空気がスティックをより強く叩きます。 ▼ 下げると: より穏やかな乱気流。

この値の理由: 28 %:艦隊で最も滑らかな乗り心地。翼面荷重とスパンが荒れをならします。

Min stddev 0.025 · Full stddev 0.34 · Ambient gain 0.7 · Turbulence window samples 26
Reverse rumble 55%

逆推力やベータ域のプロペラが働いている間の滑走振動。リバースのない機種ではゼロです。

▲ 上げると: リバース中のより荒い滑走。 ▼ 下げると: より控えめなリバース。

この値の理由: 55 %:滑走での四つのリバーサー、艦隊最強のリバーステクスチャ。

Min speed kt 35 · Full speed kt 135
Engine rumble 11%

アイドルから全出力まで回転数に従う連続的な動力装置の振動。前方で何かが燃料を燃やしている、常に存在する注意喚起です。

▲ 上げると: スティックのエンジンが増加。 ▼ 下げると: より控えめなエンジン。

この値の理由: 11 %:巨大な機体の上の遠いファン。

Enabled on · Idle rpm pct 0.3 · Full rpm pct 1
Touchdown thump 95%

車輪が滑走路に触れる瞬間の単発のキック。沈下率でスケールされ、グリーサーはささやき、固い接地はドンと響きます。

▲ 上げると: 接地のより固い衝撃。 ▼ 下げると: より柔らかな到着。

この値の理由: 95 %:艦隊最重の接地、十八の車輪の上に到着します。

Reference sink fps 8.5 · Min sink fps 1
Gear deploy 80%

脚の展開・格納が動いている間の短い震え。固定脚の機種ではゼロです。

▲ 上げると: 脚サイクル中のより強い揺れ。 ▼ 下げると: より控えめな脚の手がかり。

この値の理由: 80 %:脚サイクルは五つのトラックを動かし、長い数秒を要します。機体は決してそれを隠しません。

Flap movement 28%

シミュレーターがフラップ舵面の実際の移動を報告している間だけの連続振動。推定タイマーではなく、実際のアクチュエーター動作と故障に従います。

▲ 上げると: フラップ移動中の振動が増加。 ▼ 下げると: より控えめなフラップ走行。

この値の理由: 28 %:随所で感じられる長い機械的走行。

Minimum position delta 0.001 · Packet hold seconds 0.12 · Arrival settle seconds 0.25
Flap arrival 25%

フラップ舵面の移動完了時の小さな機体の落ち着き。ハンドル操作ではなく舵面の到着で駆動されます。

▲ 上げると: デテント到着時のより固い落ち着き。 ▼ 下げると: より柔らかな到着。

この値の理由: デテントごとに落ち着く巨大な機械。

Flap step 42%

フラップハンドルの各デテントでの短い機械的なクリック。ハンドルであって舵面ではありません。

▲ 上げると: より鋭いデテントのクリック。 ▼ 下げると: より軽いクリック。

この値の理由: 42 %:意図的なレバーゲート。

Enabled on
Flap drag 4%

速度中のフラップ抗力による持続的なピッチ力の変化。フラップ展開は音を立てるだけでなく、手が保持するものを変えるべきです。

▲ 上げると: フラップ展開でのより大きな力の変化。 ▼ 下げると: フラップによるトリム移動が減少。

この値の理由: 4 %:フィールシステムとスタビライザートリムが形態抗力を吸収します。

Enabled on · Max flap index 6 · Min knots 150 · Full knots 185
Spoiler drag 6%

展開されたスポイラーによる持続的な荷重変化。装備しない機種ではゼロです。

▲ 上げると: スポイラーのより大きな荷重変化。 ▼ 下げると: 減少。

この値の理由: 6 %:同上。

Min knots 90 · Full knots 250 · Min deploy 0.08
Gear drag 4%

気流中に垂れた脚によるトリム的な荷重変化。固定脚の機種ではゼロです。

▲ 上げると: 脚のより大きな荷重変化。 ▼ 下げると: 減少。

この値の理由: 4 %:同上。

Min knots 150 · Full knots 270

Rate damping

Pitch gain 11%

機体のピッチ回転速度に比例する抵抗。急なピッチ入力の後にスティックを落ち着かせます。両軸ゼロでレートダンピングは無効です。

▲ 上げると: スティックがピッチ回転により強く逆らいます。 ▼ 下げると: 速いピッチ変化への抵抗が減少。

この値の理由: 11 %:重い油圧減衰。操縦桿は滑るように動きます。

Rate damping enabled on · Max force 0.26
Roll gain 11%

ロール側:入力後のふらつきを止めるロールレートへのダンピングです。

▲ 上げると: ロールレートへの抵抗が増加。 ▼ 下げると: より生きたロール軸。

この値の理由: 釣り合い。

Autopilot follow

Authority 10%

オートパイロットの指令がスティックを物理的にどこまで動かせるか。動いた軸がパイロット入力として読み返されうるMSFSでは極小に保ちます。ゼロで追従は完全に無効です。

▲ 上げると: オートパイロットがスティックを目に見えて多く動かします。 ▼ 下げると: ほぼ気づかない追従。

この値の理由: 10 %:ボーイングの流儀どおり、操縦桿はオートパイロットの下で目に見えて飛びます。

Strength 20%

追従が有効な間、スティックがオートパイロットの指令位置をどれだけ固く保持するか。

▲ 上げると: AP位置のより固い保持。 ▼ 下げると: より柔らかく、取り戻しやすく。

この値の理由: 穏やかで固い保持。

スターター履歴

バージョン 22026-07-25

調査に基づく再調整:シェーカーを認証された力強い手がかりのクラスへ引き上げ。実測の軽いロール/重いピッチの調和を、デバイス包絡線のロール補償に対して文書化しました。

バージョン 12026-05-30

初期のスターター基準。

コミュニティと訂正

実機経験からこのページに誤りがあると思ったら、ここで訂正してください。

パイロットによる訂正

この機体に乗っていますか?このページを訂正。

このページは引用文献に基づいていますが、実機での経験は引用に勝ります。 誤っている主張を引用し、実機が実際にどうかを教えてください。訂正は メンテナーが確認し、この調査の次の改訂に反映されます。

情報求む

調査で確定できなかった点です。実機に乗っている方、出典をご存じの方は、 訂正 を送っていただければ次の改訂に直接反映されます。

  • -8固有の力の数値はありません:ボーイングの設計意図どおり、-400のAMMデータが代役を務めます。絶対的な大きさはデバイス包絡線に対するベンチ設定のままです。

  • トリム下でも動かない操縦桿の中立は、トリムモデルが軽減とセンタリング移動を結合している間は未モデルです:737と同じ注記です。

ハンガートーク

Boeing 747-8の操縦や調整についてのオープンな会話です(コミュニティフォーラム)。上の訂正はメンテナーに非公開で届きます。ハンガートークは公開です。

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コミュニティ

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