Documentação da versão atual FFB-Bridge 1.3.1 Encontrou algo desatualizado? Avise pelo formulário de feedback.

Hardware

O hardware é o único local para cada configuração que pertence ao stick ou manche físico.

Dispositivo aqui, aeronave em Tuning

Selecione a base, defina seu limite de força física seguro, calibre os eixos e atribua os controles do dispositivo aqui. Defina a sensação de uma determinada aeronave no ajuste.

Selecione o dispositivo e o back-end validado

Escolha o dispositivo de force feedback pretendido quando mais de um estiver conectado. O hardware conhecido seleciona automaticamente seu caminho bruto ou de sistema operacional validado; altere o back-end apenas durante a solução de problemas.

A guia Dispositivo identifica a base selecionada e o caminho de force feedback validado em uso. A guia Dispositivo identifica a base selecionada e o caminho de force feedback validado em uso.
Figure 1. A guia Dispositivo identifica a base selecionada e o caminho de force feedback validado em uso.

O que foi realmente validado

FFB-Bridge identifica o dispositivo e seleciona sua entrada validada, saída de força, renderização de efeito e política de segurança automaticamente.

Família de hardwareEvidência e limite atuais
Microsoft SideWinder Force Feedback 2O histórico de campo mais amplo: HID/PID bruto por padrão com fallback para DirectInput no Windows, evdev no Linux e IOHID/PID bruto no macOS.
Logitech G940 · Force 3D Pro · WingMan Force 3DValidado no Windows, Linux e macOS para os modelos G940, Force 3D Pro e WingMan Force 3D listados.
MOZA AB6 · AB9 · AY210O controle da configuração e as sessões gerenciadas estão validados no Windows, Linux e macOS. O AB6 (346e:1002) segue a política caracterizada da família AB9 e foi validado por usuários; AB6, AB9 e AY210 são todos hardwares compatíveis.
Brunner FFB-GValidado no Windows, Linux e macOS com o caminho de força nativo da plataforma compatível.
Dispositivos não listados continuam experimentais

Dispositivos não listados da classe joystick são uma opção experimental com padrão conservador de 20%. Volantes, gamepads e dispositivos de eixo único são excluídos; use o FFB Probe para caracterizar hardware sem suporte.

Os limites padrão refletem a evidência e a classe do dispositivo: 100% para sticks SideWinder/Logitech de consumo legados, 35% para bases MOZA/Brunner de alta força conhecidas e 20% para joysticks não listados elegíveis. Comece no limite designado e abaixe-o sempre que o dispositivo ou piloto montado exigir menos força.

Estabeleça limites físicos antes que a aeronave ganhe

A guia Efeitos define o que o hardware pode produzir fisicamente. Estas salvaguardas permanecem ativas durante o voo normal e Flight Check.

  • A força física máxima é o teto rígido para este dispositivo e equipamento.
  • A política de renderização é selecionada a partir do comportamento validado do dispositivo; evite compensar com um segundo utilitário de configuração.
  • A calibração do eixo e da direção da força corrige o dispositivo físico uma vez, independentemente dos perfis da aeronave.
A guia Efeitos mantém a força física, a renderização validada e os limites no nível do dispositivo juntos. A guia Efeitos mantém a força física, a renderização validada e os limites no nível do dispositivo juntos.
Figure 2. A guia Efeitos mantém a força física, a renderização validada e os limites no nível do dispositivo juntos.

As atribuições são explícitas

Escolha Configurar… para o botão FTR, o botão liga/desliga opcional do force trim ou o controle de 4 direções do beep trim. Todos abrem o mesmo assistente, aguardam a preparação da entrada e só animam quando uma pressão ou direção pode ser capturada. Nada é atribuído automaticamente e os comandos do simulador nunca mudam.

A guia Helicóptero começa sem atribuições e usa o mesmo fluxo guiado para os três controles. A guia Helicóptero começa sem atribuições e usa o mesmo fluxo guiado para os três controles.
Figure 3. A guia Helicóptero começa sem atribuições e usa o mesmo fluxo guiado para os três controles.

Configurar um controle de 4 direções para beep trim

Use um único controle físico em formato de HAT para cima, baixo, esquerda e direita. O FFB-Bridge escuta os dois formatos e salva um HAT POV ou quatro botões, conforme o dispositivo realmente informa. O AY210 testado usa quatro botões. Cancelar ou uma falha na verificação restaura a atribuição anterior.

O assistente explica POV e botões, pausa a atribuição atual, prepara a entrada sem barra em movimento e verifica as quatro direções antes de salvar um único formato. O assistente explica POV e botões, pausa a atribuição atual, prepara a entrada sem barra em movimento e verifica as quatro direções antes de salvar um único formato.
Figure 4. O assistente explica POV e botões, pausa a atribuição atual, prepara a entrada sem barra em movimento e verifica as quatro direções antes de salvar um único formato.
FTR libera o ponto retido enquanto pressionado e estabelece a posição cíclica atual quando liberado. FTR libera o ponto retido enquanto pressionado e estabelece a posição cíclica atual quando liberado.
Figure 5. FTR libera o ponto retido enquanto pressionado e estabelece a posição cíclica atual quando liberado.
Escolha Configurar… para o botão FTR, o botão liga/desliga opcional do force trim ou o controle de 4 direções do beep trim. Todos abrem o mesmo assistente, aguardam a preparação da entrada e só animam quando uma pressão ou direção pode ser capturada. Nada é atribuído automaticamente e os comandos do simulador nunca mudam. Escolha Configurar… para o botão FTR, o botão liga/desliga opcional do force trim ou o controle de 4 direções do beep trim. Todos abrem o mesmo assistente, aguardam a preparação da entrada e só animam quando uma pressão ou direção pode ser capturada. Nada é atribuído automaticamente e os comandos do simulador nunca mudam.
Figure 6. Escolha Configurar… para o botão FTR, o botão liga/desliga opcional do force trim ou o controle de 4 direções do beep trim. Todos abrem o mesmo assistente, aguardam a preparação da entrada e só animam quando uma pressão ou direção pode ser capturada. Nada é atribuído automaticamente e os comandos do simulador nunca mudam.

Deixe Flight Check aplicar valores de teste

Não pule entre as páginas para preparar um teste de hardware. Flight Check aplica o valor temporário necessário e posteriormente restaura seu estado anterior. Abra o guia Flight Check.