Guide de réglage
Une procédure pas à pas pratique de vient d'être installé à ça semble bien. La plupart des pilotes ne touchent que quatre ou cinq curseurs – les autres ont des valeurs par défaut raisonnables. Suivez les étapes dans l’ordre ci-dessous : chacun s’appuie sur le précédent.
Choisissez un avion que vous pilotez souvent. Dupliquez le profil de démarrage intégré le plus proche (Cessna 172 Skyhawk, Daher TBM 930, Beechcraft King Air 350i, Airbus A320neo ou Boeing 747-8 Intercontinental) afin que les modifications en direct ne touchent pas le profil de démarrage. Les profils de démarrage 1.0 ont été réajustés à partir de références POH, de rapports de terrain et de tests de force réels, alors considérez-les comme de bons points de départ avant d'adapter la sensation à votre manche. Le sélecteur se trouve en haut de la page Réglage ; Enregistrer sous… crée la copie modifiable.
Avant de régler quoi que ce soit, effectuez le test de polarité en direct sur le Page d'assistance → Matériel avancé. Si les forces semblent inversées (poussez le manche vers l'avant et le pont le tire vers l'arrière), chaque gain que vous définissez combattra le mauvais signe. Le test prend trente secondes et ne compte qu'une fois par manche.
Chaque curseur de ce guide se trouve sur la page Réglage. Les curseurs affichent leur valeur sous forme de pourcentage (ou d'un suffixe d'unité comme kt/s/ms le cas échéant) ; la plage sous-jacente est de 0 à 1 pour la plupart des boutons, à quelques exceptions près notées par étape. Une petite flèche de retour à côté d'une valeur réinitialise uniquement ce curseur ; le Ignorer rétablit tous les curseurs modifiés d'un coup.
Étape 1 — Gain maître
Le curseur de gain maître se trouve en haut de la page Réglage, au-dessus de tout le reste. Il s'agit du volume maître de retour de force :
0% à 100%, par défaut 100%. 100 % est le niveau de profil conçu. Vous ne pouvez évoluer que vers le bas
à partir de là, les curseurs par effet fonctionnent jusqu'au même plafond et le gain principal coupe toute la pile en même temps.
Dans la version 1.0, le gain maître met également à l'échelle le coefficient du ressort de centrage. Réduisez-le lorsque tout le manche semble trop fort, y compris le ressort de base. Réglez-le à 0 % lorsque vous souhaitez que le pont soit armé mais complètement silencieux.
Commencez à 100% et effectuez un circuit complet à votre vitesse de croisière habituelle. Le point à surveiller :
- Saturation. Si le manche atteint les limites du moteur - dureté à pleine déviation, ressort de centrage « cranté » près du centre, tremblements qui s'écrasent au lieu de flotter - baissez le gain maître à
80%et répétez. Si cela règle le problème, les effets individuels nécessitent une attention individuelle (continuez avec les étapes ultérieures). Si ce n'est pas le cas, votre avion peut simplement exiger moins d'autorité et vous pouvez laisser le gain maître plus bas.
La plupart des pilotes laissent le gain maître à 100 % et règlent les curseurs par effet à partir de là. Le curseur existe surtout pour des ajustements rapides « tout adoucir d'un coup » (descendez à 50 % pour un vol de nuit silencieux) sans toucher aux valeurs de profil en dessous. Sous le curseur, le pont pilote l'appareil à 95 % de sa pleine autorité, laissant une marge de 5 %.
Étape 2 — Ressort de centrage (carte Forces)
Une fois le gain maître réglé, ouvrez le Forces extenseur. Trois curseurs comptent ici pour le centrage :
- Force du ressort — avec quelle fermeté le manche veut revenir au centre. Plage
30%–100%, par défaut30%. Le minimum de 30 % est intentionnel : le centrage de la ligne de base reste actif même au réglage le plus bas. - Zone morte du ressort — largeur de la zone neutre autour du centre, où aucune force de ressort n'est appliquée. Plage
0%–30%, par défaut5%. Plus large semble plus lâche ; plus étroit semble plus nerveux. - Plancher de ressort basse vitesse — combien de ressort survit lorsque le modèle de charge aérodynamique est faible aux vitesses de roulage, d'approche et de stationnement. Plage
0%–100%, par défaut50%. Relevez-le si le manche devient trop mou en dessous de la vitesse de vol ; abaissez-le si le centrage du taxi vous semble trop artificiel.
Volez en palier en croisière et relâchez le manche. Revient-il vivement au centre, ou lentement ?
- Lent → augmenter Force du ressort de 5 %.
- Snappy ou oscillant → baissez-le de 5 %.
Maintenant, effectuez un virage de niveau 2 G. Le manche doit être sensiblement plus ferme dans votre main - c'est le Gain de facteur de charge dans la section Stick feel faisant son travail, abordée ensuite.
Étape 3 — Sensation du manche (carte Stick-feel)
Ouvrez Sensation de manche section dépliante. Les curseurs regroupés ici couvrent le raidissement à la charge G, la zone morte, le pare-chocs de bord de course et l'autorité du trim — mais la plupart des pilotes n'en touchent que trois. Réglez d'abord la sensation du système de commande.
Système de contrôle
En tête du groupe se trouve le Système de contrôle sélecteur — un choix par avion (enregistré dans le profil) qui remodèle le comportement du ressort et de la charge aérodynamique :
- Manuel — commandes mécaniques/câbles qui se chargent avec la vitesse et se raidissent sous G. La valeur par défaut et le bon choix pour les avions GA et la plupart des avions à hélices/turbopropulseurs (C172, TBM 930, King Air 350i).
- À assistance hydraulique — une sensation assistée plus douce et plus fluide ; la charge aérodynamique est toujours présente mais réduite (747-8).
- Fly-by-wire — un ressort de manche latéral constant qui ne se charge pas avec la vitesse ou le G. Le grondement du moteur et le vibreur de manche de décrochage sont également silencieux sur le manche latéral, puisqu'un manche latéral fly-by-wire isolé ne les transmet pas ; le tremblement de décrochage et les indices sol/toucher des roues passent toujours (A320neo).
Base de charge G et gain de charge G
- Base de charge G — rigidité de base à 1 g, ailes à l'horizontale. Plage
0%–100%, par défaut90%. Définit le niveau sur lequel le gain de charge G se superpose. - Gain de facteur de charge — de combien un g positif raidit le manche (et un g négatif le desserre). Plage
0%–100%, par défaut35%.
Si votre virage à 2 G semble identique à celui de la croisière, augmentez le gain de charge G de 5 %. Si le manche semble lourd comme du plomb à 2 G, baissez-le.
Base de zone morte et élargissement à faible vitesse
- Base de zone morte — la zone "manche centré" en croisière. Plage
0%–20%, par défaut5%. - Élargissement de la zone morte à basse vitesse — bande morte supplémentaire aux vitesses de roulage / stationnement, de sorte que le manche flotte librement au lieu de combattre un micro-ressort. Plage
0%–40%, par défaut15%. Revient à zéro de 60 kt.
Déclenchement et gain sur front de contrôle
- Déclencheur de bord de commande – déviation du manche au-delà de laquelle un ressort supplémentaire intervient, simulant un manque de course mécanique. Plage
50%–100%, par défaut85%. - Gain de bord de commande — la résistance de la butée. Plage
0%–80%, par défaut30%. Réglez les deux à zéro pour désactiver l’effet.
Autorité de trim de profondeur et d'aileron
- Autorité du trim de profondeur — de combien le trim de profondeur déplace le centre du ressort. Plage
0%–100%, par défaut60%. 100 % = le trim recentre complètement le manche à la position de la gouverne réglée ; 0 % = le trim ne déplace pas le centre. - Autorité du trim d'aileron — même idée pour le trim des ailerons. Plage
0%–100%, par défaut30%(la plupart des avions GA ont peu de trim d'ailerons ; les jets et les jumeaux en ont plus).
Étape 4 — Chargement aérodynamique (carte Forces)
Retour à l'expandeur Forces. Trois curseurs modélisent ensemble l'effet « le manche devient plus lourd à mesure que vous volez plus vite » :
- Gain de force — met à l'échelle la force de charge aérodynamique de tangage/roulis. Plage
0%–300%, par défaut100%. Un seul curseur s'applique aux deux axes ; l'asymétrie entre tangage et roulis vient des positions de contrôle réelles, pas du gain. - Référence de croisière (kt) — vitesse anémométrique à laquelle la charge aérodynamique atteint l'amplitude prévue. Plage
40–800 kt, par défaut120 kt. Réglez-la à proximité de la vitesse de croisière typique de votre avion. - Force de sortie max. — plafonnement strict sur la force constante de tangage/roulis une fois tous les gains appliqués. Plage
10%–100%, par défaut70%. Relevez-le si vous constatez que le manche sature au niveau de la limite avant d'atteindre les limites de son moteur.
Montez en croisière et poussez le manche vers l'avant sans trimer — vous devriez sentir l'air repousser. Trop léger ? Augmentez Gain de force. Trop lourd (vous ne pouvez pas du tout bouger le manche) ? Abaissez-le. Même exercice en roulis : inclinez à gauche, tenez, relâchez.
Balances de charge aérodynamiques linéairement avec vitesse anémométrique (bridée à 1,5× de la référence de croisière). À mi-vitesse de croisière, vous ressentez environ 50 % de la force ; à 1,5 × croisière, vous vous sentez à 150 %. Vérifiez toute l'enveloppe avant d'enregistrer : un profil qui convient en croisière peut encore sembler sous-chargé à l'approche.
Étape 5 — Stick drop (carte Stick-drop)
L'extenseur Stick-drop est doté de deux curseurs modélisant la gravité sur un gouverne de profondeur déchargé (avion GA gréé par câble).
- Force — polarisation vers l'avant sur le manche stationné/au roulage. Plage
0%–100%, par défaut25%. Par défaut, le manche repose à peu près à moitié en avant contre le ressort à 30 %. Régler sur0%sur les réacteurs / fly-by-wire où la gouverne de profondeur n'est pas libre de s'affaisser. - Vitesse de fondu — vitesse à laquelle l'effet disparaît jusqu'à zéro. Plage
0–120 kt, par défaut30 kt. Lâchez-le si le biais passe toujours par Vr; soulevez-le s'il disparaît pendant le roulage.
Étape 6 — Trim (Carte Trim)
Le trim décide à quoi ressemble réellement un « manche compensé ». C'est un unique Activer le trim basculer :
- Désactivé. Le trim ne fait rien au manche.
- Activé. Le trim atténue la force maintenue chargée en fonction de la vitesse — elle est calculée par rapport à l'entrée de votre main au-dessus de la position compensée, (manche − trim) — et déplace le centre vers la position compensée. À un régime permanent compensé avec manche centré : force nulle. Relâchez le manche et il tient là où vous l'avez compensé, comme le fait un véritable manche monté sur câble.
Le trim est d'abord celui de la gouverne de profondeur : un Force de la gouverne de profondeur curseur, avec force d'aileron sous un Avancé divulgation. L'ancien mode de trim au centre seul (qui ne déplaçait que le centre, sans relâcher la force) a été retiré — il n'y a pas de commutateur distinct pour cela. La 1.0 a aussi corrigé la télémétrie de trim de profondeur et d'aileron de MSFS qui alimente le trim, alors retestez-le sur une version actuelle avant de juger un profil plus ancien.
Étape 7 — Effets de sol (gains d'effet)
Ouvrez Gains d'effet extenseur. Les effets de sol tirent uniquement lorsque vous êtes au sol (ou, pour l'atterrissage, lorsque vous franchissez la limite) :
- Grondement de piste — vibrations du sol lors de la course à l'atterrissage. Par défaut
35%. Évolue linéairement avec la vitesse sol de 2 kt à 80 kt. La mise à l'échelle du type de surface est automatique à partir de l'énumération de surface du simulateur (herbe/gravier plus fort, glace plus faible) – vous ne l'ajustez pas séparément. - À-coups du train — des coups de pied ponctuels traversant les joints de dilatation de la piste ou les ornières de la bande de gazon. Par défaut
25%. Engage de 15 kt à 60 kt. - Tremblement de frein — vibrations au freinage, proportionnées à la pression exercée sur la pédale de frein. Par défaut
40%. Actif au-dessus de 3 kt avec des freins au-delà de 5 %. - Bruit sourd au toucher des roues — coup de pied unique au moment où les roues rencontrent la chaussée, adapté au taux de chute. Par défaut
90%- déjà ferme. Les atterrissages plus gras ne produisent presque rien ; une arrivée à 8 fps sature. - Grondement d'inversion de poussée — un grondement supplémentaire lors de la course à l'atterrissage lorsque l'inversion de poussée / les hélices en plage bêta sont engagées. Par défaut
50%. S'engage de 30 kt à 120 kt de vitesse sol. Réacteurs / turbopropulseurs uniquement. - Shimmy de la roue avant — une oscillation rapide d'un côté à l'autre (axe de roulis) à et au-dessus de la vitesse de rotation de roulage, le shimmy classique du train avant. Le plus fort sur une roue avant GA à rotation libre, plus faible sur un train d'avion de ligne dirigé/amorti.
- Indice de tangage d'accélération au sol — accélération avant/arrière au sol ressentie comme une force sur l'axe de tangage : la poussée de décollage projette le manche vers l'arrière, le freinage le pousse vers l'avant. Adapté par avion en fonction de la masse et de l'autorité de freinage ; ne tire jamais en vol.
Le groupe dispose également d'un Type de train d'atterrissage Le sélecteur (roues / skis / flotteurs) qui ajuste les grondements continus du sol — laissez-le sur roues, sauf si vous pilotez un avion à skis ou à flotteurs.
Parcours de test au banc : roulez à 10–20 kt, freinez, décollez, posez une arrivée ferme. Ajustez le gain qui semble erroné.
Étape 8 — Tremblements aéro (gains d'effet)
Les buffetings aérodynamiques sont des vibrations continues de la cellule provoquées par l'état aérodynamique :
- Tremblement de décrochage — tremblement de la cellule lorsque l'avertissement de décrochage est actif. Par défaut
50%. - Vibreur de manche au décrochage — un bourdonnement aigu à fréquence fixe déclenché par l'indicateur d'avertissement de décrochage du simulateur, modélisant le vibreur mécanique que les avions de ligne et les turbopropulseurs déclenchent à l'avertissement de décrochage. Un Activer le vibreur de manche case à cocher plus un curseur d'amplitude. Désactivé sur le C172 (il garde son tremblement) ; activé pour les turbopropulseurs et les réacteurs intégrés, qui réduisent un peu leur tremblement de décrochage afin que les deux ne se cumulent pas. Mis en sourdine automatiquement sous la sensation du système de commande fly-by-wire.
- Tremblement de survitesse — tremblement de la cellule au-delà de VNE. Défaut
60%. - Tremblement de Mach — secousse transsonique au-delà de Mcritique sur les avions à voilure en flèche. Rampes de M 0,82 à M 0,95. Par défaut
50%. Silencieux sur les accessoires GA. - Tremblement de l'aérofrein — tremblement de la cellule dû aux spoilers / aérofreins déployés. Par défaut
40%. Augmente avec la position de la poignée × la vitesse anémométrique (au-dessus de 60 kt). - Tremblement de volets — tremblement soutenu de la cellule dû aux volets sortis à grande vitesse. Par défaut
35%. S'engage au cran 2 et au-delà (la plupart des avions GA tremblent le plus fort au-delà de 20° de volets), entre 50 kt et 90 kt de plage de référence. - Tremblement du train — tremblement soutenu de la cellule chaque fois que le train est sorti en vol au-dessus de 80 kt. Par défaut
25%. Réglé à 0 pour les avions à train fixe. - Turbulence — superposition de secousses aléatoires adaptée à l'ampleur des secousses de l'avion. Par défaut
40%. Piloté par l'écart-type de G glissant sur MSFS (pas de SimVar de turbulence ambiante) et par le dataref de turbulence ambiante sur X-Plane.
Chemin de test au banc : montez en éloignement, ralentissez juste au-dessus du décrochage et entrez en décrochage moteur réduit. Déployez les aérofreins en croisière. Sortez les volets à fond à 75 kt. Sortez le train à 110 kt. Ajustez ce qui ne va pas. La survitesse et le Mach sont plus difficiles à tester au banc — réglez-les au toucher lors des opérations normales.
Étape 9 — Traînée aérodynamique soutenue (gains d'effet)
Ce sont efforts de tangage soutenus de l'avion en cours de configuration pour l'atterrissage — distinct des tremblements (vibrations continues) et des one-shots (coups simples). Ressenti comme une traction constante sur le manche que vous compensez au trim, comme vous le feriez pour une vraie cellule configurée pour l'approche.
- Traînée des volets — force de tangage vers l'arrière soutenue aux volets + vitesse. Par défaut
15%. Engage de 30 kt jusqu'à un C172 V typiquefe - environ 95 kt. - Traînée des aérofreins (spoilers) — moment de tangage soutenu lorsque les spoilers sont déployés à grande vitesse. Par défaut
22%. S'engage au-dessus de 5 % du déploiement de la poignée, de 60 kt à 220 kt. Distinct du tremblement de spoiler (vibration). - Traînée du train d'atterrissage — force de tangage soutenue due à la traînée du train sorti en vol. Par défaut
8%(subtil). Réglé à 0 pour les avions à train fixe. - Tangage par souffle d'hélice — tendance au cabré des avions à hélice monomoteur due au sillage de l'hélice sur le stabilisateur horizontal. Par défaut
18%. S'engage au-dessus de 30 % de RPM, disparaît à 90 kt à mesure que la vitesse du flux libre domine. Réglez sur 0 pour les réacteurs et les multimoteurs.
Étape 10 — One-shots mécaniques (gains d'effet)
- Sortie du train — frémissement ponctuel lors de l'extension/rétraction du train. Par défaut
60%. - Cran de volet — frémissement ponctuel à chaque changement de cran de volet, à la fois en sortie et en rentrée. Par défaut
35%.
La plupart des pilotes les gardent subtils : ce sont des confirmations, pas du drame. Réglez en rentrant/sortant le train une fois et en parcourant chaque encoche de volet à tour de rôle.
Étape 11 — Grondement du moteur (gains d'effet)
- Grondement du moteur — vibration continue d'un moteur en marche, mise à l'échelle selon le RPM. Par défaut
45%. S'engage à 15 % RPM, entièrement chargé à 100 % RPM. Géré par l'indicateur de combustion, il est donc silencieux pendant les vols plané moteur éteint.
Lorsque le simulateur rapporte une valeur réelle de vibration par moteur (X-Plane sim/cockpit2/engine/indicators/engine_vibration
est la source canonique), le pont intègre cela dans le grondement aux côtés de l'amplitude synthétisée basée sur le RPM. Les deux se combinent par max(), donc un véritable pic de vibration sera ressenti sans outrepasser la base du grondement.
Étape 12 — Amortissement du taux (carte d'amortissement du taux)
L'amortissement du taux résiste aux mouvements rapides du manche - tirer plus fort tout en lançant déjà rapidement semble plus lourd. Bouton subtil ; la plupart des pilotes n'y touchent jamais.
- Gain de tangage — force par rad/s de vitesse de rotation en tangage. Plage
0%–30%, par défaut8%. - Gain de roulis — idem sur l'axe de roulis. Plage
0%–30%, par défaut6%.
Si votre manche oscille après une entrée brusque ou si les entrées semblent saccadées, augmentez les deux de 2 à 3 %. Trop d'amortissement donne l'impression que le manche est mort et lent – reculez.
Étape 13 — Suivi du pilote automatique (carte de suivi du pilote automatique)
Dirige le manche vers la position commandée par le pilote automatique lorsque l'AP est activé. Les versions actuelles livrent cela désactivé par défaut pour tous les profils fournis, car MSFS d'origine traite toujours le mouvement physique du manche comme une entrée pilote. Utilisez-le comme un petit indice visuel / tactile, sauf si vous possédez l'axe d'entrée avec une configuration de périphérique virtuel / filtre HID. Deux curseurs :
- Autorité — gain sur la position AP que poursuit le manche. Plage
0%–8%, par défaut5%lorsqu'il est activé. Les rapports de terrain situent la fourchette stock-MSFS utile à un chiffre bas ; l'interface utilisateur évite délibérément l'ancienne échelle surdimensionnée. - Force — raideur du ressort lorsque le suivi du PA est actif. Plage
0%–100%, par défaut25%. Des valeurs plus élevées peuvent provoquer une oscillation de rétroaction sur MSFS : le simulateur lit le manche physique en mouvement, le PA voit une entrée du pilote, surcorrige, et la boucle oscille. N'utilisez pas le suivi du PA pour piloter l'avion sur le MSFS d'origine.
Étape 14 — Chien de garde (carte Chien de garde)
Le chien de garde de télémétrie obsolète réduit les forces dynamiques à zéro lorsque les paquets de simulation cessent d'arriver (plantage de la simulation, gel, déconnexion complète). Distinct de pause sim, qui est instantané et non réglable par l'utilisateur.
- Seuil(s) périmé(s) — secondes sans paquet du simulateur avant le début du fondu. Plage
1–30 s, par défaut5 s. - Fenêtre de fondu (ms) — combien de temps prend la disparition une fois les données périmées. Plage
100–3000 ms, par défaut500 ms.
Les valeurs par défaut sont conservatrices : suffisamment courtes pour détecter un crash de la simulation, suffisamment longues pour ne pas trébucher suite à un bref problème de réseau. Abaissez le seuil si vous voyagez avec un avion long-courrier dans un réseau irrégulier et qu'un intervalle de 5 s est trop long à tolérer.
Enregistrer et itérer
Frapper Enregistrer souvent — écraser un profil coûte peu et le fichier est sur votre disque, vous pouvez donc le copier ailleurs comme sauvegarde à tout moment. Il est normal de revenir à un profil après quelques vols et de modifier une ou deux valeurs. La pastille orange NON ENREGISTRÉ sur la carte de profil vous indique qu'il y a des modifications non enregistrées ; le point de modification sur chaque section dépliable vous indique quel groupe en possède.
Modèles courants
Monomoteur léger (C172, PA-28, DA-40)
- Système de contrôle : Manuel.
- Force du ressort 30–40 %.
- Gain de charge G par défaut ; Base de charge G 80–100%.
- Gain de force 80-120%, référence de croisière 100-120 kt.
- Choc au toucher des roues à 90 % par défaut (le train principal cogne vraiment).
- Tangage de propwash activé par défaut ; modifiez au goût.
- Tremblement de train / traînée de train à 0 % (train fixe).
- Grondement du moteur par défaut ; présent mais non dominant.
Voltige (Extra 330, Pitts)
- Force du ressort 30% (minimum) — centrage en douceur.
- Taux d'amortissement du tangage/roulis de 2 à 4 % — laissez le manche répondre de manière nette et rapide.
- Gain de force 120–180% — charge aérodynamique élevée.
- Tremblement de décrochage 0 à 15 % — pilotes de voltige vouloir le manche se taise au décrochage.
- Système de contrôle : Manuel ; trim désactivé — le trim ne façonne pas la sensation ici.
Avion lourd à réaction (747-8, 737 MAX)
- Système de contrôle : à suralimentation hydraulique (ou Fly-by-wire pour les types FBW).
- Force du ressort 50–70 %.
- Base de charge G 100% ; Gain de charge G par défaut.
- Gain de force 120–180%, référence de croisière 300+ kt.
- Amortissement du taux tangage 12–20 %, roulis 10–15 % — les avions lourds ne pivotent pas brusquement.
- Le suivi du pilote automatique est désactivé par défaut ; si vous voulez un indice, utilisez 5 % d'autorité et 25 % de force.
- Tremblement de Mach par défaut ; pertinent au FL370.
- Force de chute du manche 0 % — la gouverne de profondeur à commande électrique n'est pas libre de s'affaisser.
Bush / STOL (Kodiak, Porter)
- Force du ressort 30% (minimum) pour que le manche ne vous combatte pas près du décrochage.
- Gain de charge G de 40 à 55 % — se raffermit dans les virages.
- Bosses de train + grondement de piste 50–70 % – les bandes de gravier sont l'endroit où vivent ces avions.
- Référence de croisière 70-90 kt.