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Mock Sim

Mock Sim は、Force Engine のベンチテスト ページです。ブリッジの入力ソースを引き継ぎ、通常のパイプラインに UI 駆動のスナップショットを供給し、MSFS や X-Plane を起動せずに強力なデモンストレーション効果を感じることができます。

モックシムのページ。モック シムを有効にして、通常の上部ステータス ストリップからアームを選択し、誇張されたシナリオを選択するか、ダイレクト スティック テストを使用します。 モックシムのページ。モック シムを有効にして、通常の上部ステータス ストリップからアームを選択し、誇張されたシナリオを選択するか、ダイレクト スティック テストを使用します。
Figure 1. モックシムのページ。モック シムを有効にして、通常の上部ステータス ストリップからアームを選択し、誇張されたシナリオを選択するか、ダイレクト スティック テストを使用します。

模擬シミュレーションを有効にする

ページの最上行には、目立つ 模擬シミュレーションを有効にする コントロール。アーミングする前にオンにしてください。ダッシュボードとステータス ストリップには、ブリッジがライブ SIM テレメトリではなくデモ ソースから実行されていることが表示されます。

モックシムをオフにすると、すぐに武装が解除され、すべてのモック入力がデフォルトの状態にリセットされ、ブリッジがライブ モードに戻ります。この遷移は予期されたものであり、障害として扱われません。

シナリオプリセット

シナリオ ボタンは、調整された航空機のプロファイルよりも意図的に強力になっています。これらは、現実的なセスナやエアバスのプロファイルを意図したものではありません。それらは、各フォースファミリーをスティック上で明らかにするデモです。

  • 離陸ロール -滑走路の騒音と表面速度の上昇。
  • ブレーキシャダー — 急ブレーキを伴うグラウンドロール。
  • 乱気流 — 空中でのガストバフェット。
  • フラップ・バフェット — 飛行プリセットを有効にして高速でフラップを展開します。
  • スポイラーバフェット — フライトプリセットを有効にして高速でスポイラーを展開します。
  • 失速バフェット -低速警告シェーカー。
  • オーバースピード・バフェット — 高速警告バフェット。
  • レートダンピング -動きに抵抗する速いピッチおよびロールレート。
シナリオのプリセットグリッド。シナリオを 1 回クリックして適用します。もう一度クリックするか、すべてリセットしてクリアします。 シナリオのプリセットグリッド。シナリオを 1 回クリックして適用します。もう一度クリックするか、すべてリセットしてクリアします。
Figure 2. シナリオのプリセットグリッド。シナリオを 1 回クリックして適用します。もう一度クリックするか、すべてリセットしてクリアします。

ダイレクトスティックテスト

スティックの直接テストでは、パッドを押したまま動かしている間、方向を指定した定常力コマンドを適用します。Push と Pull はピッチ、Left と Right はロールをテストします。スプリングの中心を動かしたり、航空機をシミュレートしたりするテストではありません。出力はテストとハードウェアの上限で制限され、パッドを離すとゼロに戻ります。極性を変更する前に、両方向の力をテストしてください。

スティックがドットを追いかけているのに間違った方向に動いてしまったり、ピッチとロールが入れ替わったように感じられる場合は、修正してください。 ハードウェア — その軸テストは、これと同じモック駆動パス (継続期間中はモックでの自動準備) を借用し、 軸極性の反転 そして ピッチ/ロール軸を交換する トグルします。

離散状態制御

残りのコントロールは、シナリオを理解しやすくするために存在します。フラップの動きや展開されたスポイラーは、飛行シナリオで空力的振動を発生させます:飛行速度でスポイラーを展開すると、空力的振動が継続的に発生し、展開度と速度に応じて増大します。サーフェスタイプは、オペレーターがその後感じるものだけを変えます。 離陸ロール または別のグラウンドロールシナリオがアクティブです。

ライブシムロックアウト

モック シムとライブ シミュレーターは相互に排他的です。FFB-Bridge が実際の MSFS または X-Plane ストリームを検出すると、Mock Sim ページは無効になり、ライブ フライトが信頼できる情報源のまま保たれます。