現在のリリースです。 FFB-Bridge 1.0 が公開されました。このドキュメントは、1.0 のチューニングと Mock Sim の変更を含む現在のアプリに対応しています。古い内容に見える箇所があれば、次のフォームで知らせてください: フィードバックフォーム.

設定

設定はアプリ全体の環境設定ページです(サイドバー → 設定、APP の下)。これには 2 つのタブがあります: 行動 — 閉じるボタンの動作、テーマ、視覚的なコントラスト、起動 UI のリセット、ハンズオフの自動アーム / 自動アーム解除の自動化、アプリが読み書きするローカルの構成フォルダーと診断フォルダーをカバーする一般、セッション、およびローカル データ カード — そして ハードウェア - フォースフィードバック デバイス ピッカー、エフェクト レンダリング、Windows デバイス バックエンド、実験的な非公開デバイス オプトイン、およびライブ軸テスト。ここでのすべての設定はインストールごとに行われ、ユーザー設定フォルダーの下の JSON ファイルに保存されます。

設定ページ。 [動作] タブの [全般]、[セッション]、および [ローカル] データ カードには、テーマ、視覚的なコントラスト、閉じる動作、自動アーム/自動アーム解除、ローカル フォルダー、クラッシュ クリーンアップ、およびログ クリーンアップが含まれます。 設定ページ。 [動作] タブの [全般]、[セッション]、および [ローカル] データ カードには、テーマ、視覚的なコントラスト、閉じる動作、自動アーム/自動アーム解除、ローカル フォルダー、クラッシュ クリーンアップ、およびログ クリーンアップが含まれます。
図 1。 設定ページ。 [動作] タブの [全般]、[セッション]、および [ローカル] データ カードには、テーマ、視覚的なコントラスト、閉じる動作、自動アーム/自動アーム解除、ローカル フォルダー、クラッシュ クリーンアップ、およびログ クリーンアップが含まれます。

行動タブ

「動作」タブには 3 枚のカードが含まれています。 一般, セッション、そして ローカルデータ。これらは、特定のフォースフィードバックデバイスに結び付いていないアプリ全体のノブです。

一般

閉じるボタン

システム トレイが使用可能な場合のウィンドウの閉じるボタンの動作を選択します。 3 つのオプション: 毎回質問する (デフォルト — 1行のダイアログでプロンプトを表示)、 トレイに最小化する (ウィンドウを隠し、ブリッジを動かし続け、スティックをアームしたままにする)、または アプリを終了する (完全シャットダウン)。

使用可能なトレイがないデスクトップ(標準の GNOME Wayland が典型例)では、閉じる操作で常に終了し、この設定は実質的に無視されます。

テーマ

アプリ パレットを選択するか、オペレーティング システムに従います。 システム (デフォルト) OS のライト/ダーク設定に従います。 ライト そして ダーク それをオーバーライドします。ブリッジのテーマは変更されるとすぐに再設定されます。再起動は必要ありません。

視覚的なコントラスト

アプリ全体のレンダリングの強度を選択します。 標準 (デフォルト) 通常のパレットを維持し、 高コントラスト は、アプリ全体の可読性を強化します。より強力なテキストとミュートされたラベル、より鮮明なカードとパネルの境界線、より見やすくなったフォーカス リング、より強力なボタンとステータス ピルの輪郭、より明確なアイドル/アクティブ状態、およびよりコントラストの高いダッシュボード効果グループの見本です。これはすぐに適用され、どのテーマ (システム、ライト、またはダーク) を選択しても機能します。

これは意図的に呼ばれています 視覚的なコントラスト、「色盲モード」ではありません。これは色覚の違いを改善するのに役立ちますが、老化した目、白内障、まぶしさ、薄暗い部屋、古いまたは低品質のディスプレイなど、より広範囲を対象としています。それは純粋に視覚的な好みです。 そうではない 力の出力、プロファイル値、調整、またはデバイスの動作を変更します。

起動時の UI

初回起動時の UI 状態をリセットする 2 つのボタン:

  • リセットウィンドウ — 保存されたウィンドウの位置とサイズをクリアし、次回起動時にデフォルトのウィンドウ配置で開きます。
  • ようこそを表示 — 初回起動時のようこそダイアログが次回起動時に再び表示されるようにします。アプリを再インストールせずにテスターにオリエンテーション フローを案内したい場合に便利です。

どちらのボタンもすぐには何も変更しません。どちらも次回ブリッジを起動したときに有効になります。

セッション

ライブ・シム・セッション向けのハンズオフ起動・終了動作です。両方のチェックボックスは入力ソースが Live(ブリッジが実際のシミュレーターと通信している)の場合にのみ適用されます — Mock や Idle モードでは無効です。

準備完了で自動アーム

オンにすると、すべての前提条件が揃った瞬間にブリッジがフォース出力を自動的にアームします:対応デバイスが開いている、シミュレーターに到達できる、起動モーダルでブロックされていない、現在のシムセッション中に手動でディスアームしたばかりではない。

最後の部分は知っておく価値があります。飛行中に手動でアームを解除した場合(「着陸するまで手放しにしたい」というケース)、ブリッジはそれを尊重し、次にシムが切断されて再接続するまで自動で再アームすることはありません。シムを終了して再起動するか、ブリッジを閉じて再度開くと、オートアームが再び作動するようになります。

デフォルトはオフ ― ブリッジは初回起動時にモーターが動き出して驚かないよう、デフォルトでは手動アームのみになっています。

シミュレーター終了時に解除

オンにすると、シミュレーターがテレメトリの報告を停止した瞬間にブリッジはフォース出力をオフにします ― MSFS や X-Plane を終了すると、ブリッジが開いていてもスティックは止まります。

デフォルトはオフです。これをオフにすると、ブリッジは最後に受信したティック ( 古いテレメトリウォッチドッグ は依然として動的な力を弱めますが、スプリングは残ります)。これをオンにすると、SIM が戻ってきて自動アームが再アームするまでスティックは完全に不活性になります (自動アームもオンの場合)。

2 つのチェックボックスは自然にペアになります。両方をオンにすると、完全ハンズオフの「シムが起動するとスティックが起動し、シムがスリープするとスリープする」セッションになり、両方をオフにすると、従来の手動のみのアーミング動作になります。

ローカルデータ

環境設定、診断、サポートバンドルに使用されるローカルファイルです。横並びの 2 つのセクションがあります。

フォルダー

2 つのパスと 2 つの「ファイルマネージャーで開く」ボタン:

  • 設定フォルダー — 好みの JSON ファイル (このページの設定、セッション自動化、ハードウェア互換性、SimConnect ホスト/ポート、保存された航空機プロファイル バインディング) を保持します。 オープンコンフィグレーション ファイルマネージャーのそこにジャンプします。
  • 診断フォルダー - ローリングセッションログと保留中のクラッシュログを保持します。 診断を開く そこに が飛び込む。これは、エクスポートするとバンドルされるものです サポートバンドル.

どちらのフォルダーもこのコンピュータ上にとどまります。サポートバンドルをフィードバックに添付しない限り、何もアップロードされません。

ローカル診断データ

ローカル診断状態をクリアする 2 つのボタン:

  • クリアなクラッシュレポート — ディスク上の保留中のクラッシュ レポートを削除します。クラッシュ バンドルを送信した後、クリーンな状態で開始したい場合、または古いクラッシュ マーカーによりブリッジの起動時にクラッシュ回復ダイアログが表示され続ける場合に便利です。
  • ログをクリアする — 診断フォルダー内のセッション ログ ファイルを削除します。 [診断] タブに表示されるメモリ内ログは影響を受けず、引き続き新しい行をキャプチャします。

クラッシュ・セッションログは、サポートバンドルでサポートに添付しない限り、このコンピュータ上にとどまります。

ハードウェアタブ

[ハードウェア] タブには、インストールごとのデバイスとドライバーのノブがあります。これらのほとんどは、ブリッジが強制ランタイムを開始するときに一度読み取られるため、変更すると小さなプロンプトが表示されます。 再起動 ダイアログ (今すぐ再起動する / 後で再起動します / キャンセル);キャンセルすると変更が元に戻ります。

フォースフィードバック デバイス

複数のサポートされているスティックが接続されている場合、この行でブリッジがどのスティックを駆動するかを選択できます。 デバイスを変更します… サポートされているインスタンスごとに 1 行のピッカーが開きます。 自動 行と、現在接続されていないサポートされているスティックの淡色の行。サポートされているスティックが 2 つ以上存在し、まだ 1 つを選択していない場合、ピッカーは最初の起動時に自動的に開きます。ピンは再起動後も存続します。スティックを別の USB ポートに移動すると、そのセッションでは自動に戻り、元に戻すとピンが復元されます。

エフェクトの演出

周期的およびワンショットのキュー (ランブル、バフェット、震え) がスティックにどのように届くかについてのラジオボタンによる選択。 ハードウェアエフェクト — デフォルト — は、デバイスのネイティブ フォースフィードバック パスを通じてそれらを駆動します。 ソフトウェア互換モード は、連続力/センタリング ハードウェア パスのみを保持し、ソフトウェアで周期的およびワンショット キューを合成し、それらを定力出力に折り畳みます。ソフトウェア モードは、ハードウェア モードでクラッシュしたドライバー スタックのフォールバックです。どちらのモードでも同じエフェクトと同じチューニング スライダーを使用します。あるよ ハードウェア効果をテストする このタブの ボタンはアウトプロセス プローブを実行します。ドライバー スタックがクラッシュした場合、プローブのみが停止し、ブリッジは開いたままになります。

Windows デバイスバックエンド

Windows では、ブリッジはデフォルトで生の HID/PID パスを介して検証済みの SideWinder FFB2 と通信し、DirectInput は自動フォールバックとして保持されます。特定のインストールで必要な場合は、この行を使用して DirectInput を直接開始できます。

リストにないデバイスを許可する (実験的)

デフォルトでは、ブリッジは検証済みのスティックのみを駆動します。フォースフィードバックを実験的に駆動するにはこれをオンにします ジョイスティック はサポートされているリストにありません。ホイール、ゲームパッド、および単軸デバイスは対象外であり、代わりにスタンドアロンの FFB プローブにルーティングされます。有効にした後、以下の軸テストを使用して、感覚で方向を修正します。

軸テスト(反転 + ピッチ/ロール交換)

スティックの方向を正しく合わせるためのライブテストです。小さな X-Y パッド上でパックをドラッグすると、スティックがリアルタイムで追従します(その間、ブリッジはモックモードで自動アームされます)。スティックが逆方向に動く場合は反転してください 軸極性の反転;ピッチとロールが入れ替わる場合は反転する ピッチ/ロール軸を交換する。どちらもライブで (再起動なしで) 適用され、デバイス出力エッジでペアとして軸に適用されます。これらは、配線規則がまだわからない、リストに掲載されていないスティックの場合に特に役立ちます。