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ヘリコプター

バージョン 1.3 では、サイクリックを、プロファイル名が異なる固定翼スティックではなく、ヘリコプター制御システムとして扱います。

ロータークラフトのプロフィールから始める

航空機プロファイルを作成または選択し、航空機タイプを Rotorcraft に設定し、ヘリコプターが従来のトリム リリース システムを使用する場合はクラシック フォース トリムを選択します。

ロータークラフトを 1 回選択します。プロファイルにはヘリコプターの制御が表示され、適用されない固定翼の設定は非表示になります。 ロータークラフトを 1 回選択します。プロファイルにはヘリコプターの制御が表示され、適用されない固定翼の設定は非表示になります。
Figure 1. ロータークラフトを 1 回選択します。プロファイルにはヘリコプターの制御が表示され、適用されない固定翼の設定は非表示になります。

必要なコントロールのみを割り当てます

FTR ボタン、任意のフォーストリム オン/オフ ボタン、またはビープトリムの 4 方向コントロールで[設定…]を選びます。どれも同じガイドを開き、入力の準備を待ち、押下または方向を取得できるときだけアニメーションします。自動割り当ては行われず、シミュレーターのキーバインドも変更されません。

  • FTR は、押している間保持されているポイントを解放し、放すと現在のサイクリック位置を確立します。
  • ビープトリムは、割り当てられた方向を保持している間、保持されたポイントをゆっくりと継続的に移動します。
  • 上下左右には 1 つの物理的なハットスイッチ型コントロールを使います。FFB-Bridge は両方の入力形式を監視し、デバイスが実際に報告する 1 つの POV ハットスイッチまたは 4 つのボタンを保存します。テスト済みの AY210 は 4 ボタンです。キャンセルまたは検証失敗時は以前の割り当てに戻ります。
[ヘリコプター]タブは未割り当てで始まり、3 つのコントロールすべてに同じガイド付き設定を使用します。 [ヘリコプター]タブは未割り当てで始まり、3 つのコントロールすべてに同じガイド付き設定を使用します。
Figure 2. [ヘリコプター]タブは未割り当てで始まり、3 つのコントロールすべてに同じガイド付き設定を使用します。
ガイドは POV とボタンの違いを説明し、現在の割り当てを一時停止し、動く進行バーなしで入力を準備してから、4 方向すべてを確認して 1 つの入力形式を保存します。 ガイドは POV とボタンの違いを説明し、現在の割り当てを一時停止し、動く進行バーなしで入力を準備してから、4 方向すべてを確認して 1 つの入力形式を保存します。
Figure 3. ガイドは POV とボタンの違いを説明し、現在の割り当てを一時停止し、動く進行バーなしで入力を準備してから、4 方向すべてを確認して 1 つの入力形式を保存します。

制御システムを調整してからローターキューを調整します

まず、周期的な減衰とトリム動作を確立します。振動によって制御システムの問題が隠れることがないように、後でローター状態の合図を追加します。

  • サイクリックダンピングは動きに比例して動きに抵抗し、スティックを人工的な固定中心に引き戻すことなく安定性を高めます。
  • FTR を押し続けると自由に移動し、放すと新しい保持位置を確立するか、明示的に割り当てられたビープトリムを使用してその位置をゆっくりと移動します。
  • ETL、VRS、1 回転ごとに 2 つ、後退ブレードの失速、ローターのランブル、およびスキッド コンタクトが、調整または無効化できる個別のキューとして表示されます。

ベンチ上で完全なセットアップを検証する

誘導ヘリコプターのフィナーレでは、回転翼航空機の全シーケンスがベンチ上で実行されます。個別のステップでは、再現可能な一時設定を使用して、ダンピング、フォース トリム、ビープ トリム、およびすべてのローター キューを分離します。

アニメーション化されたヘリコプターのタイムラインは、一致する部隊が実行されている間の現在のフェーズに名前を付けます。 アニメーション化されたヘリコプターのタイムラインは、一致する部隊が実行されている間の現在のフェーズに名前を付けます。
Figure 4. アニメーション化されたヘリコプターのタイムラインは、一致する部隊が実行されている間の現在のフェーズに名前を付けます。
ガイド付きテストをライブフライトから遠ざける

実際の飛行中はガイド付きのフォーステストを実行しないでください。コントロールを中央に戻してベースを固定し、周囲の物を片付け、いつでも出力を停止できる状態にしてください。