Documentazione della versione corrente FFB-Bridge 1.5.0 Hai trovato un’indicazione obsoleta? Segnalala nel modulo di feedback.

Hardware

L'hardware è la sede unica per ogni impostazione che appartiene allo stick fisico o al giogo.

Dispositivo qui, aereo in fase di messa a punto

Seleziona la base, imposta il limite di forza fisica sicuro, calibra gli assi e assegna qui i controlli del dispositivo. Imposta la sensazione di un particolare aereo in Tuning.

Seleziona il dispositivo e il backend convalidato

Scegliere il dispositivo force feedback previsto quando ne è collegato più di uno. L'hardware noto seleziona automaticamente il percorso raw convalidato o il percorso del sistema operativo; modificare il backend solo durante la risoluzione dei problemi.

La scheda Dispositivo identifica la base selezionata e il percorso force-feedback convalidato in uso. La scheda Dispositivo identifica la base selezionata e il percorso force-feedback convalidato in uso.
Figure 1. La scheda Dispositivo identifica la base selezionata e il percorso force-feedback convalidato in uso.

Che cosa è stato realmente convalidato

FFB-Bridge identifica il dispositivo e seleziona automaticamente l'input convalidato, l'output forzato, il rendering degli effetti e la policy di sicurezza.

Famiglia hardwareProve e limiti attuali
Microsoft SideWinder Force Feedback 2La più ampia esperienza sul campo: HID/PID raw come impostazione predefinita con ripiego DirectInput in Windows, evdev in Linux e IOHID/PID raw in macOS.
Logitech G940 · Force 3D Pro · WingMan Force 3DIl G940 funziona con il proprio protocollo di forza decodificato su Windows, Linux e macOS (forza costante a 16 bit, molla meccanica nativa, canale di smorzamento e centratura nativa), convalidato su tutti e tre, con i percorsi del driver della piattaforma come fallback automatico. Il Force 3D Pro e il WingMan Force 3D utilizzano i percorsi del driver della piattaforma; su Linux, i joystick il cui driver non produce effetti periodici ricevono automaticamente vibrazioni, sbuffi e segnali meccanici sintetizzati nell'uscita a forza costante.
MOZA AB6 · AB9 · AY210AB6 (346e:1002), AB9 (346e:1000) e AY210 (346e:1001) sono identità di dispositivo separate supportate con politica di capacità specifica del modello. La configurazione gestita è supportata su Windows, Linux e macOS, e il Autopilot Follow fisico ufficiale è convalidato su tutte e tre le basi.
Brunner FFB-GConvalidato su Windows, Linux e macOS con il percorso di forza nativo supportato dalla piattaforma.
I dispositivi non elencati rimangono sperimentali

I dispositivi di classe joystick non elencati sono un’opzione sperimentale con valori predefiniti prudenti del 20 %. Volanti, gamepad e dispositivi a singolo asse sono esclusi; FFB Probe consente di caratterizzare l’hardware non supportato.

I massimali predefiniti riflettono le prove e la classe del dispositivo: 100% per le levette SideWinder/Logitech di consumo legacy, il 35% per le basi MOZA/Brunner ad alta forza note e il 20% per i joystick non elencati idonei. Iniziare dal limite assegnato e abbassarlo ogni volta che il dispositivo montato o il pilota richiedono meno forza.

Imposta limiti fisici prima che gli aerei guadagnino

La scheda Effetti definisce ciò che l'hardware può produrre fisicamente. Queste protezioni rimangono attive durante il volo normale e Flight Check.

  • La massima forza fisica è il limite massimo per questo dispositivo e impianto.
  • Vibration & detail è un limite assoluto indipendente per rombo, buffet, scuotimenti e impulsi transitori.
  • La politica di rendering viene selezionata dal comportamento del dispositivo convalidato; evitare di compensare con una seconda utility di configurazione.
  • La calibrazione dell'asse e della direzione della forza corregge il dispositivo fisico una volta, indipendentemente dai profili dell'aereo.
La scheda Effetti mantiene insieme forza fisica, rendering convalidato e limiti a livello di dispositivo. La scheda Effetti mantiene insieme forza fisica, rendering convalidato e limiti a livello di dispositivo.
Figure 2. La scheda Effetti mantiene insieme forza fisica, rendering convalidato e limiti a livello di dispositivo.

Vibrazione e dettaglio hanno un limite dedicato

Il cursore Vibration & detail va dallo 0 al 100% del comando del dispositivo e non cambia l’autorità di beccheggio o rollio. Finché non viene impostato segue il limite dell’asse più basso; in seguito il valore viene salvato per quel dispositivo. Usa i guadagni degli effetti del profilo in Regolazione per bilanciare i singoli segnali e questo limite Hardware per vincolare la loro uscita fisica combinata.

Il centro di controllo MOZA mostra limiti indipendenti per Beccheggio, Rollio e Vibration & detail della base selezionata. Il centro di controllo MOZA mostra limiti indipendenti per Beccheggio, Rollio e Vibration & detail della base selezionata.
Figure 3. Il centro di controllo MOZA mostra limiti indipendenti per Beccheggio, Rollio e Vibration & detail della base selezionata.

Gli incarichi sono espliciti

Scegli Configura… per il pulsante FTR, il pulsante on/off opzionale del force trim o il comando a 4 direzioni del Beep trim. Tutti aprono la stessa procedura guidata, attendono la preparazione dell'input e si animano solo quando è possibile acquisire una pressione o direzione. Nulla viene assegnato automaticamente e i comandi del simulatore non cambiano mai.

La scheda Elicottero inizia senza assegnazioni e usa la stessa procedura guidata per tutti e tre i comandi. La scheda Elicottero inizia senza assegnazioni e usa la stessa procedura guidata per tutti e tre i comandi.
Figure 4. La scheda Elicottero inizia senza assegnazioni e usa la stessa procedura guidata per tutti e tre i comandi.

Configura un comando a 4 direzioni per Beep trim

Usa un solo comando fisico a forma di HAT per su, giù, sinistra e destra. FFB-Bridge ascolta entrambi i formati e salva un HAT POV o quattro pulsanti, secondo quanto segnala davvero il dispositivo. L'AY210 testato usa quattro pulsanti. L'annullamento o una verifica fallita ripristina l'assegnazione precedente.

La guida spiega POV e pulsanti, sospende l'assegnazione attuale, prepara l'input senza barra animata e verifica tutte e quattro le direzioni prima di salvare un solo formato. La guida spiega POV e pulsanti, sospende l'assegnazione attuale, prepara l'input senza barra animata e verifica tutte e quattro le direzioni prima di salvare un solo formato.
Figure 5. La guida spiega POV e pulsanti, sospende l'assegnazione attuale, prepara l'input senza barra animata e verifica tutte e quattro le direzioni prima di salvare un solo formato.
FTR rilascia il punto mantenuto mentre viene premuto e stabilisce la posizione ciclica corrente quando viene rilasciato. FTR rilascia il punto mantenuto mentre viene premuto e stabilisce la posizione ciclica corrente quando viene rilasciato.
Figure 6. FTR rilascia il punto mantenuto mentre viene premuto e stabilisce la posizione ciclica corrente quando viene rilasciato.
Scegli Configura… per il pulsante FTR, il pulsante on/off opzionale del force trim o il comando a 4 direzioni del Beep trim. Tutti aprono la stessa procedura guidata, attendono la preparazione dell'input e si animano solo quando è possibile acquisire una pressione o direzione. Nulla viene assegnato automaticamente e i comandi del simulatore non cambiano mai. Scegli Configura… per il pulsante FTR, il pulsante on/off opzionale del force trim o il comando a 4 direzioni del Beep trim. Tutti aprono la stessa procedura guidata, attendono la preparazione dell'input e si animano solo quando è possibile acquisire una pressione o direzione. Nulla viene assegnato automaticamente e i comandi del simulatore non cambiano mai.
Figure 7. Scegli Configura… per il pulsante FTR, il pulsante on/off opzionale del force trim o il comando a 4 direzioni del Beep trim. Tutti aprono la stessa procedura guidata, attendono la preparazione dell'input e si animano solo quando è possibile acquisire una pressione o direzione. Nulla viene assegnato automaticamente e i comandi del simulatore non cambiano mai.

Lascia che Flight Check applichi i valori del test

Non rimbalzare tra le pagine per preparare un test hardware. Flight Check applica il valore temporaneo di cui ha bisogno e successivamente ripristina lo stato precedente. Apri la guida Flight Check.