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고급 튜닝

튜닝 페이지의 슬라이더는 각 효과의 강도를 정합니다. 고급 튜닝은 비행 중에 그 강도가 어떻게 변하는지를 조정합니다. 예를 들어 접근 중에는 스틱을 가볍게, Vne 근처에서는 더 단단하게 하거나, 실속 버핏이 더 일찍 시작되게 할 수 있습니다.

Cessna 172 Skyhawk (G1000) 스타터를 사용한 고급 튜닝입니다. 지시 대기 속도에 따른 피치 하중 곡선, 곡선 안내와 포인트, 오른쪽의 효과 목록이 보입니다. Cessna 172 Skyhawk (G1000) 스타터를 사용한 고급 튜닝입니다. 지시 대기 속도에 따른 피치 하중 곡선, 곡선 안내와 포인트, 오른쪽의 효과 목록이 보입니다.
Figure 1. Cessna 172 Skyhawk (G1000) 스타터를 사용한 고급 튜닝입니다. 지시 대기 속도에 따른 피치 하중 곡선, 곡선 안내와 포인트, 오른쪽의 효과 목록이 보입니다.

응답 곡선이란

응답 곡선은 효과를 구동하는 입력을 가로축에, 효과의 강도를 세로축에 나타낸 그래프입니다. 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

  • 지시 대기 속도에 따른 피치 하중. 접근 속도에서 곡선이 낮으면 스틱이 가볍고, Vne 근처에서 곡선이 높으면 스틱이 뻣뻣합니다.
  • 실속 받음각까지 남은 여유에 따른 실속 버핏. 남은 여유가 적을수록 버핏이 강해집니다.

곡선은 모양을 정합니다. 전체 수준은 여전히 튜닝 페이지의 효과 슬라이더가 정하므로, 대부분의 곡선에서 100%는 해당 슬라이더 수준 그대로를 뜻합니다.

페이지를 열려면 고급 튜닝을 클릭합니다. 이 항목은 사이드바의 PRO 섹션에 있습니다. 이 페이지는 활성 프로필을 편집하며, 활성 프로필의 이름은 왼쪽 상단에 스타터 또는 저장됨 태그와 함께 표시됩니다. 다른 프로필을 편집하려면 창 상단의 프로필 메뉴에서 선택합니다. 페이지를 열어도 스틱은 무장되지 않습니다.

효과 찾기

  • 오른쪽의 효과 목록은 스틱 감각, 기체, 엔진, 지상, 기계, 헬리콥터 등의 그룹으로 나뉩니다. 그룹 이름을 클릭하면 그룹이 열리거나 닫힙니다.
  • 효과 검색에 입력하면 이름으로 효과를 찾을 수 있습니다.
  • 전체는 모든 효과를 나열합니다. 편집본은 저장하지 않은 변경 사항이 있는 효과만 나열하며, 이런 효과에는 주황색 점도 표시됩니다.

곡선 오른쪽 상단의 태그는 효과가 지금 어떤 상태인지 보여 줍니다. 태그를 가리키면 이유가 표시됩니다.

태그의미
작동 58%효과가 지금 58%로 작동하고 있습니다.
현재 꺼짐효과는 작동할 수 있지만, 지금은 입력이 없어 할 일이 없습니다.
이벤트접지처럼 다음 이벤트를 기다리는 일회성 효과입니다.
해당 없음시뮬레이터가 이 효과에 필요한 입력을 보내지 않습니다.
회전익기헬리콥터 효과인데, 프로필이 고정익 항공기용으로 설정되어 있습니다.
실시간 데이터 없음시뮬레이터 데이터가 들어오지 않습니다. 효과가 곡선의 어디에 있는지 보려면 시뮬레이터를 연결하고 스틱을 무장합니다.

기본 내장 또는 사용자 지정

모든 효과에는 기본 응답이 있습니다. 직접 만든 곡선을 사용하려면 그래프 위 띠에서 사용자 지정을 클릭하고, 되돌리려면 기본 내장을 클릭합니다. 기본 내장이 선택되어 있어도 직접 만든 곡선은 프로필에 남아 있습니다.

곡선 모양을 바꾸면 사용자 지정이 자동으로 켜지고 페이지에 사용자 지정 곡선이 활성화되었습니다. 실행 취소하면 이전 설정이 복원됩니다.라는 메시지가 표시됩니다.

피치 하중과 롤 하중은 이 선택과 최대 눈금 대기 속도를 공유하지만, 곡선 모양은 따로 유지합니다. 피치 중앙과 롤 중앙도 이 선택을 공유합니다.

그래프 읽기

피치 하중 편집기입니다. Vs0, Vs, Vne가 표시된 곡선, 이 곡선의 작동 방식 안내, 곡선 제어점 표가 보입니다. 피치 하중 편집기입니다. Vs0, Vs, Vne가 표시된 곡선, 이 곡선의 작동 방식 안내, 곡선 제어점 표가 보입니다.
Figure 2. 피치 하중 편집기입니다. Vs0, Vs, Vne가 표시된 곡선, 이 곡선의 작동 방식 안내, 곡선 제어점 표가 보입니다.
  • 아래쪽 가로축은 입력이며, 지시 대기 속도(kt)처럼 단위가 함께 표시됩니다. 실속 버핏 곡선에서는 실속이 오른쪽 끝에 있습니다.
  • 세로축은 퍼센트 단위의 출력입니다. 그래프 위의 레이블은 이 효과에서 100%가 무엇을 뜻하는지 알려 줍니다(예: 스프링 강성(%) 또는 강도(슬라이더 수준 대비 %)).
  • 대기 속도 곡선에는 Vs0, Vs, Vne 같은 항공기 속도가 파선으로 표시됩니다. 이 값은 항공기 라이브러리와 시뮬레이터에서 가져옵니다.
  • 녹색 점과 점선은 현재 비행 상태를 나타냅니다. 판독 상자 아래 줄에는 now 95 kt curve 58%처럼 수치로 표시됩니다. 기본 응답을 사용하는 동안에는 law가 curve 자리에 표시됩니다.
  • 회색 파선은 저장된 곡선을 보여 주며, 프로필에 저장된 곡선이 없으면 기본 법칙을 보여 줍니다. 숨기려면 그래프 아래의 저장된 커브 또는 기본 법칙의 선택을 해제합니다.
  • 그래프의 아무 곳이나 가리키면 판독 상자에 해당 입력에서의 응답이 표시됩니다.

이 곡선의 작동 방식은 이 효과에서 100%가 무엇을 뜻하는지, 원하는 조종감을 얻으려면 어느 포인트를 움직여야 하는지 설명합니다. 마지막 줄은 선택한 포인트에서 저장된 응답과 현재 응답을 비교합니다.

피치 중앙에는 곡선이 두 개 있습니다. 스틱 이동량에 따른 센터링 힘을 보려면 이동량을, 트림 위치에 따른 피치 스프링 강성을 보려면 트림을 클릭합니다.

곡선 편집

작업방법
포인트 이동그래프에서 드래그하거나, 곡선 제어점 표의 해당 행에 새 값을 입력합니다. 포인트나 포인트 번호를 클릭하면 선택됩니다.
포인트 추가포인트 추가를 클릭하면 선택한 포인트와 다음 포인트의 중간에 포인트가 추가됩니다. 그래프의 빈 곳을 클릭하고 Add point here를 선택해도 됩니다.
포인트 제거해당 행의 ×를 클릭하거나, 그래프에서 포인트를 클릭하고 Delete point를 선택합니다.
변경 실행 취소실행 취소와 다시 실행으로 선택한 곡선의 변경을 최대 50단계까지 오갑니다.
표준 모양에서 시작프리셋…을 클릭하고 선형, 점진적 또는 (대부분의 효과에서) 기본 법칙을 선택합니다.
두 축에 같은 모양 사용피치 곡선에서 롤로 복사를 클릭합니다. 롤 곡선에서는 버튼이 피치로 복사로 표시됩니다.
대기 속도 범위 변경최대 눈금 대기 속도(kt)에 새 값을 입력합니다. 이 값은 피치 및 롤 하중 곡선의 오른쪽 끝을 정합니다. 두 곡선이 늘어나거나 줄어들며, 각 포인트는 퍼센트 값을 유지합니다.

입력은 포인트마다 증가해야 하며, 출력은 0~100% 사이로 유지됩니다. 대기 속도 곡선과 일부 다른 곡선에서는 첫 번째와 마지막 입력이 고정됩니다. 어떤 규칙이 적용되는지는 표 아래의 안내에 나와 있습니다.

변경 사항 저장 또는 취소

변경 사항은 즉시 활성 프로필에 적용되므로, 스틱이 무장되어 있으면 바로 스틱에서 느낄 수 있습니다. 변경 사항을 유지하려면 저장합니다.

C172 스타터에서 곡선 세 개를 변경한 상태입니다. 실속 버핏 곡선을 편집 중이며, 목록에서 편집한 효과에 주황색 점이 표시되어 있습니다. C172 스타터에서 곡선 세 개를 변경한 상태입니다. 실속 버핏 곡선을 편집 중이며, 목록에서 편집한 효과에 주황색 점이 표시되어 있습니다.
Figure 3. C172 스타터에서 곡선 세 개를 변경한 상태입니다. 실속 버핏 곡선을 편집 중이며, 목록에서 편집한 효과에 주황색 점이 표시되어 있습니다.
  • 상단의 버튼에는 변경한 곡선 수가 표시됩니다(예: 곡선 3개 변경됨). 클릭하면 편집한 효과만 나열됩니다.
  • 변경 사항 저장은 튜닝 페이지에서 저장하지 않은 다른 변경 사항과 함께 곡선을 활성 프로필에 기록합니다.
  • 기본 제공 스타터에서는 버튼이 새 프로필로 저장으로 표시됩니다. 프로필 이름을 입력하고 프로필 저장을 클릭합니다. Pro는 새 프로필을 만들며 스타터를 덮어쓰지 않습니다.
  • 목록에서 편집한 효과 옆의 화살표를 클릭하면 해당 곡선이 저장된 프로필 상태로 돌아갑니다. 피치 하중이나 롤 하중을 되돌리면 둘이 공유하는 설정도 복원됩니다.

••• 버튼에는 세 가지 작업이 더 있습니다.

  • 다른 이름으로 저장…은 현재 설정을 원하는 이름의 새 프로필로 저장합니다.
  • 모두 버리기…는 튜닝과 고급 튜닝에서 저장하지 않은 모든 변경 사항을 저장된 프로필 상태로 되돌립니다. Pro가 먼저 확인을 요청합니다.
  • 튜닝 열기는 튜닝 페이지를 엽니다.

저장된 프로필의 이전 버전으로 되돌리려면 프로필 내역을 참조하십시오.

예: 접근 중에는 더 가볍고 Vne 근처에서는 더 단단한 C172

  1. 시뮬레이터에서 Cessna 172를 불러오고 해당 프로필(예: Cessna 172 Skyhawk (G1000) 스타터)을 선택합니다.
  2. 고급 튜닝을 열고 피치 하중을 클릭합니다(스틱 감각 그룹).
  3. 아직 선택되어 있지 않으면 사용자 지정을 클릭합니다.
  4. 접근 속도(C172에서는 약 65 kt)에 가장 가까운 포인트를 찾습니다. 강성(%) 열에서 값을 낮추거나 포인트를 아래로 드래그합니다.
  5. Vne 163 선을 찾습니다. 그 앞의 마지막 포인트를 선택하고 포인트 추가를 클릭합니다. 새 포인트는 다음 포인트와의 중간에 놓입니다.
  6. 새 포인트를 위로 드래그하여, Vne로 가는 동안 강성이 더 일찍 높아지도록 합니다.
  7. 롤에도 같은 모양을 적용하려면 롤로 복사를 클릭합니다.
  8. 스틱을 무장하고 장주 비행을 합니다. 속도가 바뀌면서 녹색 점이 곡선을 따라 움직이는 것을 확인합니다.
  9. 새 프로필로 저장을 클릭하고 이름을 입력한 다음 프로필 저장을 클릭합니다.

이 곡선의 최대값은 항공기 기준 강성의 100%입니다. 피치 축 전체를 더 무겁게 하려면 엘리베이터 하중을 높입니다. 이 설정은 튜닝 페이지나 Live Dashboard에 있습니다.

문제가 있어 보일 때

문제해결 방법
항공기 속도가 표시되지 않습니다.속도 표시는 대기 속도 곡선에만, 그리고 시뮬레이터에 항공기가 로드된 후에만 나타납니다. 항공기 라이브러리 항목이 없는 항공기에는 표시가 없을 수 있습니다.
녹색 점이 없습니다.실시간 데이터가 들어오지 않습니다. 시뮬레이터를 연결하고 스틱을 무장합니다. 점이 없다고 해서 효과가 0이라는 뜻은 아닙니다.
변경한 곡선의 차이가 느껴지지 않습니다.사용자 지정이 선택되어 있고 태그가 작동으로 표시되는지 확인합니다. 곡선은 효과의 모양을 정할 뿐 효과를 켜지는 못하며, 효과의 슬라이더가 0이면 곡선이 조정할 대상이 없습니다.
피치를 편집했는데 롤 곡선이 바뀌었습니다.피치 하중과 롤 하중은 기본 내장, 사용자 지정, 최대 눈금 대기 속도를 공유합니다. 포인트 모양은 따로 유지됩니다.
포인트가 움직이지 않거나 추가되지 않습니다.그래프 아래의 메시지를 읽습니다. 포인트는 순서를 유지해야 하며, 일부 곡선은 끝점이 고정되어 있습니다. 대기 속도 곡선은 포인트를 4~10개, 다른 곡선은 최대 32개까지 가질 수 있습니다.

각 효과가 무엇을 나타내는지는 효과를 참조하십시오. 슬라이더는 튜닝에서 설명합니다.