페달
PRO 섹션의 페달 페이지는 포스 피드백 러더 페달이 항공기 프로필마다 어떻게 느껴지는지 설정합니다. 모든 항공기에 페달 힘이 있습니다. 1,101개 항공기 프로필에는 검토된 고유 페달 값이 있고, 나머지 항공기는 해당 항공기 클래스의 값을 사용합니다. 힘마다 스위치, 강도, 곡선이 따로 있습니다.
지원 페달
FFB-Bridge Pro는 Brunner FFB-G Rudder를 지원합니다. 이 페이지는 어떤 페달에서도 같은 방식으로 동작합니다. 페달이 낼 수 있는 힘을 알려 주고, 낼 수 없는 힘에는 지원 안 됨이 표시됩니다. Brunner 페달에서는 관성이 여기에 해당합니다.
페달 힘은 FFB-Bridge Pro의 기능입니다. FFB-Bridge Free는 페달 값을 프로필에 보관하지만 사용하지 않습니다.
페달 설정과 시작
페달은 조종 장치 페이지에서 한 번만 설정합니다. 자세한 내용은 컨트롤: 라우팅과 페달을 참고하세요. 그 페이지로 직접 이동할 필요는 없습니다.
- 현재 패널의 페달 설정은 조종 장치 페이지의 페달 설정을 엽니다.
- 페달 시작은 설정된 페달을 시작합니다.
- 페달 중지는 페이지 위쪽의 ••• 메뉴에 있습니다.
페달 힘을 쓰려면 조종 장치 페이지에서 MSFS 2024 또는 X-Plane 12를 선택해야 합니다. 페달이 준비되면 무장해서 힘을 느껴 보세요. 무장할 때마다 양쪽 페달을 한 번 끝까지 밟아 페달 방향을 알 수 있게 하세요. 그 전까지는 페달을 밀거나 붙잡는 힘이 대기합니다.
페이지 위쪽
- 프로필에서 편집할 항공기 프로필을 고릅니다. 튜닝과 같은 목록이며, 시뮬레이터를 실행하지 않아도 어떤 프로필이든 편집할 수 있습니다.
- 페달 클래스에는 프로필이 값을 가져오는 항공기 클래스가 표시됩니다. 예: 경항공기. 다른 클래스를 선택할 수도 있습니다.
- 페달 방식에는 항공기에서 페달이 작동하는 방식이 표시됩니다. 예: 직접 연결. 헬리콥터에서는 비보조식, 자유 페달, 보조식, 자유 페달, 포스 트림 중 하나입니다.
- 전체 페달 강도는 모든 페달 힘을 한꺼번에 조정합니다.
변경 내용은 튜닝에서 바꾼 내용과 같은 방식으로 프로필에 저장됩니다. 새 프로필로 저장을 사용하면 새 프로필로 남길 수 있습니다.
효과
효과 탭에는 항공기의 모든 페달 힘이 조작감, 비행, 지상, 진동 같은 그룹으로 나열됩니다. 힘마다 스위치가 있고, 옆에 현재 수준이 표시됩니다. 현재 활성과 변경됨으로 목록을 좁힐 수 있습니다.
힘을 선택해 편집합니다.
- 켜짐과 끔으로 힘을 전환합니다.
- 게인으로 강도를 설정합니다. 기본값이 옆에 표시됩니다.
- 곡선은 힘을 결정하는 값에 따라 힘을 설정합니다. 예: 지시 대기속도. 점을 끌거나 값을 입력하세요. 해당하는 경우 항공기의 속도가 표시됩니다. 형태에서는 시작점으로 선형, 점진적, 브레이크아웃 포함을 고를 수 있습니다.
- 기본값으로 재설정은 힘을 항공기 클래스의 값으로 되돌립니다.
- 5초 동안 시험은 그 힘 하나만 페달에서 재생합니다. 먼저 무장하세요.
힘 옆의 데이터 없음은 그 힘이 사용하는 값을 지금은 얻을 수 없다는 뜻입니다. 예를 들어 시뮬레이터가 연결되지 않았을 때입니다.
항공기
항공기 탭에는 페달 클래스가 그 항공기에 대해 가정하는 내용이 표시됩니다. 값마다 클래스 값이 함께 나오고, 바꾼 값은 프로필에 저장됩니다.
- 러더 트림: 트림 탭은 비행 중 힘을 바꾸고, 트림 스프링이나 필 유닛은 페달의 중립을 옮깁니다.
- 페달로 바퀴 조향: 지상에서 조향 하중이 페달에 전달됩니다.
- 조종석에서 볼 때 프로펠러가 시계 방향으로 회전: 프로펠러 후류가 어느 페달을 앞으로 내미는지 정합니다.
- 항공기에서 페달을 끝까지 밀었을 때의 힘: 실제 항공기의 힘입니다. 사용 중인 페달은 낼 수 있는 범위에 맞춰 이 힘을 재현하고, 페이지에는 페달에 걸리는 힘이 표시됩니다.
- 기준 대기속도: 직접 연결된 러더가 최대 강성에 이르는 대기속도입니다.
이 값의 역할을 누르면 이 설명이 페이지에 표시됩니다.
헬리콥터
헬리콥터 프로필에는 반토크 느낌이 있고, 페달은 놓은 자리에 머뭅니다. 항공기 탭에서 헬리콥터에는 고유한 값이 세 가지 있습니다.
- 위에서 볼 때 메인 로터가 반시계 방향으로 회전: 테일 로터 하중이 페달을 어느 쪽으로 미는지 정합니다.
- 메인 로터 1회전당 테일 로터 회전수: 메인 로터 회전수로 테일 로터 진동을 정합니다.
- 덕트형 테일 로터: 페네스트론, NOTAR, 동축 방식은 테일 로터 진동을 페달에 전달하지 않습니다.
헬리콥터 페달 카드는 아무 힘도 작용하지 않을 때 페달이 어떻게 움직일지 설정합니다.
- 자유 페달을 제자리에 유지하는 방식: 중립 대역에서는 페달이 작은 대역을 벗어나면 중립이 발을 따라갑니다. 위치 유지는 브레이크아웃을 넘어 밀 때까지 가벼운 힘으로 페달을 붙잡습니다. 이 선택은 이 컴퓨터에 모든 헬리콥터 공통으로 저장됩니다.
- 유지 힘은 자유 페달이 제자리에 머무는 강도를 정합니다.
- 센터링 힘: 비보조식 헬리콥터 페달에는 없습니다.
- 트림 해제는 페달 방식이 포스 트림일 때 적용됩니다.
시뮬레이터 입력
시뮬레이터 입력 탭에는 항공기가 시뮬레이터에서 페달로 보내는 값이 나열됩니다. 예를 들어 애드온 고유의 MSFS 변수나 X-Plane 데이터레프입니다. 이 값은 프로필에 저장되며, 입력 추가로 추가합니다. 다른 시뮬레이터용 입력은 프로필에 남고, 그 시뮬레이터가 연결될 때까지 무시됩니다.
현재
현재 패널에는 페달이 하는 일이 표시됩니다. 페달과 무장 상태, 한 막대에 표시되는 페달 위치와 중립, 페달에 걸리는 힘과 그 힘이 앞으로 내미는 페달, 이어서 강성, 댐퍼, 현재 활성인 힘이 나옵니다. 창이 좁으면 패널이 페이지를 가로지르는 띠가 됩니다.