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실시간 대시보드

실시간 대시보드는 각 힘 효과를 비행의 최근 몇 분 동안의 트레이스로 그립니다. 트레이스를 클릭하면 그래프 옆 패널에서 해당 효과를 튜닝할 수 있으므로, 다음 접근에서 바로 변경 사항을 시험해 볼 수 있습니다.

왼쪽에 힘 추적선, 오른쪽에 선택한 효과의 튜닝을 표시하는 실시간 대시보드입니다.
Figure 1. 왼쪽에 힘 추적선, 오른쪽에 선택한 효과의 튜닝을 표시하는 실시간 대시보드입니다.

실시간 대시보드 열기

  1. 사이드바에서 대시보드를 클릭합니다.
  2. 실시간 대시보드를 클릭합니다. 이 버튼은 스틱 활동 카드의 오른쪽 상단에 있습니다.

기본 대시보드로 돌아가려면 오른쪽 패널 상단의 개요를 클릭합니다. 기본 대시보드는 대시보드에서 설명합니다.

실시간 대시보드를 열어도 스틱은 무장되지 않습니다. 트레이스는 힘이 켜져 있을 때만 움직이므로, 트레이스를 보려면 스틱을 무장하고 비행합니다.

그래프는 대시보드 페이지가 열려 있는 동안 기록됩니다. 접근과 착륙처럼 살펴보려는 비행 구간 동안 이 페이지를 열어 두십시오.

그래프 읽기

그래프는 세 영역으로 나뉩니다. 각 트레이스는 하나의 효과이며, 고유한 색상과 선 스타일로 그려집니다.

영역표시 내용
하중 및 스프링조종간을 잡고 버텨야 하는 지속적인 힘입니다. 피치 및 롤 하중, 센터링 스프링, G 스프링, 속도 댐핑, 플랩·스포일러·랜딩 기어의 항력이 여기에 속합니다.
진동 및 버핏활주로 및 엔진 럼블, 난기류, 실속, 플랩 및 랜딩 기어 버핏, 앞바퀴 시미입니다.
기계적 일회성 효과접지, 랜딩 기어 및 플랩 작동, 기어 범프, 브레이크, 역추력 등 짧은 이벤트입니다.
  • 각 영역에는 오른쪽 상단에 표시되는 자체 눈금(예: 0–50%)이 있습니다. 힘이 강해지면 눈금이 즉시 커지고 힘이 잦아들면 천천히 줄어들기 때문에, 약한 트레이스도 자기 영역에서 잘 보입니다.
  • 오른쪽 가장자리의 레이블은 현재 활성 상태인 각 트레이스의 이름과 현재 수준을 표시합니다(예: Runway 10%).
  • 트레이스는 방향이 아니라 강도를 나타냅니다. 같은 크기로 밀거나 당기면 같은 높이로 그려집니다.
  • 아래쪽 시간 축은 오른쪽 가장자리인 현재 시점부터 거꾸로 셉니다(-30s, -60s 등).
  • 아무 일도 일어나지 않는 영역은 이 구간에 활동 없음라고 표시된 얇은 띠로 줄어듭니다.

시간 범위 선택

30초, 1분 또는 3분를 클릭하여 그래프에 표시할 비행 구간의 길이를 정합니다. 확대하거나 축소하려면 그래프 위에서 마우스 휠을 돌립니다. 범위는 5초부터 3분까지이며, 3분은 그래프가 보관하는 최대 길이이기도 합니다.

그래프를 멈추려면 표시 일시 정지를 클릭합니다. 예를 들어 활주로에 멈춘 뒤 착륙 과정을 살펴볼 때 사용합니다. 힘은 계속 작동하며 스틱의 조종감도 유지됩니다. 그래프를 현재 시점으로 되돌리려면 실시간으로 돌아가기를 클릭합니다.

표시할 트레이스 선택

  • 그래프의 트레이스나 오른쪽의 레이블을 클릭하면 해당 트레이스가 선택됩니다. 선택한 트레이스는 굵게 그려지고 나머지는 흐려지며, 오른쪽 패널이 해당 효과로 바뀝니다.
  • 그래프 아래의 버튼에는 현재 시간 범위에서 활성 상태였던 트레이스가 나열됩니다. 버튼을 클릭하면 해당 트레이스가 선택됩니다.
  • 선택 항목만 표시는 선택한 트레이스를 제외한 모든 트레이스를 숨깁니다. 모든 파형 표시를 클릭하면 모두 다시 표시됩니다.
  • 패널의 그래프 탭에는 모든 효과가 확인란과 함께 나열됩니다. 확인란을 선택 해제하면 해당 트레이스가 숨겨집니다.

트레이스를 숨겨도 그래프만 바뀝니다. 효과는 스틱에서 계속 작동합니다.

선택한 효과 튜닝

튜닝 탭에는 선택한 트레이스의 설정이 표시됩니다. 변경 사항은 즉시 활성 프로필에 적용되므로, 스틱이 무장되어 있으면 바로 스틱에서 느낄 수 있습니다.

선택한 효과의 튜닝 탭으로, 게인 조절, 관련 설정 및 응답 곡선이 있습니다.
Figure 2. 선택한 효과의 튜닝 탭으로, 게인 조절, 관련 설정 및 응답 곡선이 있습니다.
컨트롤기능
기본 슬라이더효과의 강도를 설정합니다. 슬라이더 이름은 변경하는 설정을 따릅니다. 예를 들어 Pitch load는 엘리베이터 하중, Runway는 활주로 럼블입니다. 정확한 값을 설정하려면 옆의 상자에 입력합니다.
슬라이더 옆의 화살표슬라이더를 변경하면 나타납니다. 클릭하면 프로필에 저장된 값으로 돌아갑니다.
관련 설정같은 조종감에 영향을 주는 다른 슬라이더입니다. Pitch load의 경우 Force gain, 마스터 게인, 스프링 강도, Cruise reference입니다.
응답 곡선대기 속도에 따른 피치 하중처럼, 입력 범위 전체에서 효과가 얼마나 강하게 반응하는지 나타냅니다. 곡선이 있는 효과에만 표시됩니다.
사용자 지정 곡선 사용직접 만든 곡선을 사용합니다. 선택을 해제하면 효과는 기본 응답을 사용합니다.
선형, 점진적, 기본 법칙곡선을 시작 형태로 바꿉니다. 기본 법칙는 기본 제공 법칙이 있는 효과에만 표시됩니다.
포인트 추가, 곡선 실행 취소곡선에 포인트를 추가하거나, 곡선의 마지막 변경을 실행 취소합니다.

곡선 그래프에서 포인트를 드래그하면 곡선 모양이 바뀝니다. 빈 곳을 클릭하고 Add point here를 선택하거나, 포인트를 클릭하고 제어점 삭제를 선택합니다. 항공기의 속도가 표시되는 더 큰 편집기가 필요하면 고급 튜닝을 사용합니다.

변경 사항 저장 또는 취소

  • 변경 사항 저장는 변경 사항을 활성 프로필에 기록합니다.
  • 활성 프로필이 기본 제공 스타터이면 버튼 위에 이름 상자가 나타나고 My flight profile이 입력되어 있습니다. 이름을 입력한 다음 변경 사항 저장를 클릭합니다. Pro가 그 이름으로 새 프로필을 만들고 스타터는 그대로 유지됩니다.
  • 변경 버리기는 저장하지 않은 모든 변경 사항을 저장된 프로필 상태로 되돌립니다.
  • 저장하지 않은 변경 사항이 있는 동안에는 창 오른쪽 상단의 튜닝 버튼이 저장로 표시됩니다. 이 버튼도 변경 사항을 저장한 다음 튜닝 페이지를 엽니다.

예: 착륙 활주 중 활주로 럼블이 너무 강한 경우

  1. 실시간 대시보드를 열고 스틱을 무장한 다음 착륙합니다. 대시보드 페이지는 열어 둡니다.
  2. 속도가 줄면 표시 일시 정지를 클릭합니다.
  3. 진동 및 버핏 영역에서 활주로 트레이스를 찾습니다. 접지 순간 솟아올랐다가 속도가 줄면서 낮아집니다.
  4. 트레이스를 클릭합니다. Tune 탭에 Runway와 활주로 럼블 슬라이더가 표시됩니다.
  5. 활주로 럼블을 낮춥니다.
  6. 실시간으로 돌아가기를 클릭한 다음 지상 활주를 하거나 다시 착륙합니다. Runway 트레이스를 보면서 차이를 느껴 봅니다.
  7. 착륙 활주의 느낌이 적당해지면 변경 사항 저장를 클릭합니다.

지상 활주 중에는 럼블이 적당한데 고속에서만 너무 강하다면 슬라이더 대신 곡선을 바꿉니다. Runway rumble은 지상 속도를 따르므로, 곡선의 오른쪽 고속 구간에 있는 포인트를 낮춥니다.

각 효과가 무엇을 나타내는지는 효과를 참조하십시오.

문제가 있어 보일 때

문제해결 방법
모든 영역에 이 구간에 활동 없음가 표시됩니다.힘이 꺼져 있습니다. 스틱을 무장하고 시뮬레이터가 연결되어 있는지 확인합니다. 스틱이 무장 해제 상태이면 트레이스는 평평하게 유지됩니다.
그래프가 움직이지 않습니다.표시가 일시 중지되었습니다. 실시간으로 돌아가기를 클릭합니다.
그래프에 트레이스가 보이지 않습니다.트레이스는 해당 효과가 작동하는 동안에만 나타납니다. 효과가 작동 중이라면 트레이스가 숨겨져 있을 수 있습니다. 모든 파형 표시를 클릭하거나 그래프 탭에서 해당 확인란을 선택합니다.
그래프 아래 버튼에 효과가 없습니다.버튼에는 현재 시간 범위에서 활성 상태였던 트레이스만 나열됩니다. 대신 그래프 탭에서 효과를 찾습니다.
트레이스 중간이 비어 있습니다.그래프는 대시보드 페이지가 열려 있는 동안에만 기록됩니다. 비어 있는 구간은 다른 페이지에 있던 시간입니다.
오른쪽 패널이 보이지 않습니다.창이 좁으면 패널이 그래프 위의 조정 및 파형 버튼 뒤로 이동합니다. 돌아가려면 그래프를 클릭합니다. 창이 넓을 때는 그래프와 패널 사이의 구분선을 드래그하여 크기를 조절합니다.
응답 곡선 섹션이 없습니다.선택한 효과에는 곡선이 없습니다. 대신 슬라이더를 사용합니다.