동조
튜닝은 항공기의 느낌을 제어합니다. 장치 선택, 물리적 한계, 교정 및 버튼 할당은 하드웨어에 속합니다.


하나의 규칙은 인터페이스를 이해하기 쉽게 유지합니다.
설정이 물리적 장치를 설명하는 경우 하드웨어 아래에서 찾으세요. 이 항공기에 대해 설명하는 경우 튜닝에서 찾으세요.
Hardware는 베이스 출력 범위와 분리된 검증 테스트를 관리합니다. Tuning은 항공기의 피치·롤 댐핑, 마찰, 관성, 점진적 스톱 시작점과 강도, 모든 공기역학 및 기계 효과를 관리합니다. 그다음 Master gain이 전체 armed 프로필을 조절합니다.
필수사항부터 시작하세요.
일반적인 보기는 의도적으로 짧습니다. 한 번에 하나씩 변경하고 고급을 열기 전에 기체를 테스트하십시오.
- 선택한 항공기 프로필과 항공기 유형을 확인합니다.
- 하드웨어 한도 내에서 전체 항공기 전력 수준에 대한 마스터 게인을 설정합니다.
- 전체 모델이 필요할 때 표준 Advanced controls 스위치를 사용합니다. 이 스위치는 Master gain 다음, Control system 앞에 있습니다.
- 헬리콥터용 로터크래프트를 포함하여 항공기에 맞는 제어 시스템 스타일을 선택하세요.
- 해당 항공기 및 해결하려는 문제와 관련된 효과 그룹만 조정하십시오.


고급은 하나의 의도적인 스위치입니다.
고급은 기본 페이지를 슬라이더 벽으로 바꾸지 않고도 자세한 효과 이득과 모양 제어 기능을 보여줍니다. 필수 사항이 정확할 때까지 닫아 두십시오.
Advanced를 켜면 사용 가능한 모든 효과 그룹이 한 번에 표시되고 펼쳐져 하나의 연속 스크롤이 됩니다. 이후 각 그룹을 개별적으로 접을 수 있습니다. Advanced가 켜진 상태에서 프로필 계열을 바꾸면 새로 관련된 그룹도 펼쳐집니다.


항공기 유형은 관련 없는 컨트롤을 제거합니다.
회전익기 프로파일에는 포스 트림, 주기적 감쇠 및 로터 신호가 표시됩니다. 대신 고정익 프로필에는 자체 공기 역학, 지상, 트림 및 실속 제어 기능이 표시됩니다.


더 많은 시뮬레이터 정보와 안전한 대체 동작
신뢰할 수 있는 데이터가 있으면 실제 플랩 이동과 도착, 설치된 모든 엔진, 점진적 실속과 과속, 실제 기어와 스포일러 전개, 측정된 휠 스키드, 기본 셰이커 강도, 노면 상태, 힘을 완전히 중립화하는 Slew, X-Plane 로터 블레이드 슬랩이 해당 효과를 개선합니다. 선택 값이 없거나 타당하지 않으면 기존 대체 동작을 유지합니다.
상승 및 하강 기류용 수직풍 진동
기본 수직 바람 진동 제어는 MSFS 및 X-Plane 12의 항공기 지점 환경 바람을 사용합니다. 항공기 상승 및 하강 속도는 이에 영향을 미치지 않습니다. 일시 중지되거나 회전하는 동안, 그리고 원격 측정을 사용할 수 없을 때마다 지상에 묶여 조용하게 유지됩니다.
제어마찰은 항공기의 느낌이다
마찰을 제어하면 속도와 무관한 기계적 저항이 추가됩니다. 프로필은 느낌을 요구합니다. 하드웨어는 장치 한도를 적용하고 검증된 렌더링 경로를 선택합니다.
편집된 값은 명확하게 유지됩니다.
더티 표시기는 저장되지 않은 편집 내용을 표시하고 재설정 화살표는 개별 기본값을 복원합니다. 실제 비행의 변경 사항을 비교하거나 격리된 하드웨어 효과를 위해 Flight Check를 사용하세요.
효과 게인 또는 권한 제어에서 0은 꺼짐 상태입니다. 1.4은 중복 활성화 확인란을 제거하고 이전 프로필을 안전하게 정규화하므로 0 값 뒤에 또 다른 켜기/끄기 스위치가 숨지 않습니다.


원하는 프로필에 저장
올바른 항공기 프로필이 선택되었는지 확인한 후에만 저장하십시오. 자동 선택은 해당 항공기가 연결될 때 값을 로드할 수 있습니다.
통제된 순서로 조정
안전한 기본값부터 완성된 항공기 프로필까지의 실제 순서를 보려면 다음을 계속 진행하세요. 튜닝 가이드.