उन्नत ट्यूनिंग
ट्यूनिंग पेज के स्लाइडर तय करते हैं कि हर इफ़ेक्ट कितना मज़बूत है। उन्नत ट्यूनिंग यह आकार देती है कि उड़ान के दौरान वह ताकत कैसे बदलती है, जैसे अप्रोच पर हल्की स्टिक और Vne के पास ज़्यादा सख़्त स्टिक, या ऐसा स्टॉल बफ़ेट जो पहले शुरू हो।


प्रतिक्रिया वक्र क्या है
प्रतिक्रिया वक्र किसी इफ़ेक्ट की ताकत को ऊर्ध्वाधर अक्ष पर, और उसे चलाने वाली चीज़ को क्षैतिज अक्ष पर दिखाता है। कुछ उदाहरण:
- इंडिकेटेड एयरस्पीड के सापेक्ष पिच लोड। अप्रोच स्पीड पर नीचा वक्र स्टिक को हल्का रखता है; Vne के पास ऊँचा वक्र उसे सख़्त बनाता है।
- स्टॉल एंगल तक बचे मार्जिन के सापेक्ष स्टॉल बफ़ेट। जितना कम मार्जिन बचता है, बफ़ेट उतना ही तेज़ होता है।
वक्र आकार तय करता है। ट्यूनिंग पेज पर इफ़ेक्ट का स्लाइडर अब भी कुल स्तर तय करता है, इसलिए ज़्यादातर वक्रों पर 100% का मतलब उस स्लाइडर का पूरा स्तर है।
पेज खोलने के लिए साइडबार के PRO सेक्शन में उन्नत ट्यूनिंग पर क्लिक करें। यह पेज सक्रिय प्रोफ़ाइल को संपादित करता है, जिसका नाम ऊपर बाईं ओर स्टार्टर या सहेजा गया टैग के साथ दिखता है। किसी दूसरी प्रोफ़ाइल को संपादित करने के लिए विंडो के ऊपर प्रोफ़ाइल मेनू से उसे चुनें। पेज खोलने से स्टिक का बल आउटपुट कभी सक्षम नहीं होता।
कोई इफ़ेक्ट ढूँढें
- दाईं ओर की इफ़ेक्ट सूची समूहों में बँटी है, जैसे स्टिक फ़ील, एयरफ़्रेम, इंजन, ज़मीन, मैकेनिकल और हेलिकॉप्टर। किसी समूह को खोलने या बंद करने के लिए उसके नाम पर क्लिक करें।
- नाम से कोई इफ़ेक्ट ढूँढने के लिए इफ़ेक्ट खोजें में टाइप करें।
- सभी हर इफ़ेक्ट दिखाता है। संपादित केवल वे इफ़ेक्ट दिखाता है जिनमें बिना सहेजे बदलाव हैं; इन पर एक नारंगी बिंदु भी होता है।
वक्र के ऊपर दाईं ओर का टैग दिखाता है कि इफ़ेक्ट अभी क्या कर रहा है। कारण देखने के लिए पॉइंटर को उस पर ले जाएँ।
| टैग | इसका मतलब |
|---|---|
| सक्रिय 58% | इफ़ेक्ट अभी 58% पर चल रहा है। |
| अभी बंद | इफ़ेक्ट चल सकता है, लेकिन इस समय उसके इनपुट के कारण उसके पास करने को कुछ नहीं है। |
| घटना | एक बार होने वाला इफ़ेक्ट, जैसे टचडाउन, जो अपनी अगली घटना का इंतज़ार कर रहा है। |
| लागू नहीं | सिम्युलेटर वह इनपुट नहीं भेजता जिसकी इस इफ़ेक्ट को ज़रूरत है। |
| रोटरक्राफ़्ट | यह हेलिकॉप्टर इफ़ेक्ट है, और प्रोफ़ाइल फ़िक्स्ड-विंग विमान के लिए सेट है। |
| लाइव डेटा नहीं है | सिम्युलेटर से कोई डेटा नहीं आ रहा। इफ़ेक्ट अपने वक्र पर कहाँ है, यह देखने के लिए सिम्युलेटर कनेक्ट करें और बल आउटपुट सक्षम करें। |
अंतर्निहित या कस्टम
हर इफ़ेक्ट की एक अंतर्निहित प्रतिक्रिया होती है। इसके बजाय अपना वक्र उपयोग करने के लिए ग्राफ़ के ऊपर की पट्टी में कस्टम पर क्लिक करें, या वापस जाने के लिए अंतर्निहित पर। अंतर्निहित चुना होने पर भी आपका वक्र प्रोफ़ाइल में बना रहता है।
जब आप किसी वक्र का आकार बदलते हैं, तो कस्टम अपने आप चालू हो जाता है और पेज पर कस्टम वक्र चालू है। पूर्ववत पिछली सेटिंग्स लौटाता है। लिखा आता है।
पिच लोड और रोल लोड यह विकल्प और पूर्ण-स्केल एयरस्पीड साझा करते हैं, लेकिन उनके आकार अलग-अलग रहते हैं। पिच केंद्र और रोल केंद्र भी यह विकल्प साझा करते हैं।
ग्राफ़ पढ़ें


- नीचे का क्षैतिज अक्ष इनपुट है, उसकी इकाई के साथ, जैसे इंडिकेटेड एयरस्पीड (kt)। स्टॉल बफ़ेट वक्र पर स्टॉल दाएँ किनारे पर होता है।
- ऊर्ध्वाधर अक्ष प्रतिशत में आउटपुट है। ग्राफ़ के ऊपर का लेबल बताता है कि इस इफ़ेक्ट के लिए 100% का क्या मतलब है, जैसे स्प्रिंग कठोरता (%) या तीव्रता (स्लाइडर स्तर का %)।
- एयरस्पीड वक्रों पर डैश वाली रेखाएँ विमान की स्पीड दिखाती हैं, जैसे Vs0, Vs और Vne। ये विमान लाइब्रेरी और सिम्युलेटर से आती हैं।
- हरा बिंदु और बिंदीदार रेखा दिखाते हैं कि उड़ान अभी कहाँ है। रीडआउट बॉक्स के नीचे की पंक्ति इसे अंकों में बताती है, जैसे
now 95 kt curve 58%। अंतर्निहित प्रतिक्रिया उपयोग में होने पर इसमेंlawलिखा होता है, न किcurve। - ग्रे डैश वाली रेखा सहेजा गया वक्र दिखाती है, या प्रोफ़ाइल में कोई सहेजा गया वक्र न होने पर बिल्ट-इन नियम। इसे छिपाने के लिए ग्राफ़ के नीचे सहेजा गया कर्व या बिल्ट-इन नियम का चेक हटाएँ।
- ग्राफ़ पर कहीं भी पॉइंटर ले जाएँ, और रीडआउट बॉक्स उस इनपुट पर प्रतिक्रिया बताता है।
यह वक्र कैसे काम करता है बताता है कि इस इफ़ेक्ट के लिए 100% का क्या मतलब है और मनचाहे फ़ील के लिए कौन-से पॉइंट हिलाने हैं। इसकी आख़िरी पंक्ति चुने गए पॉइंट पर सहेजी गई और मौजूदा प्रतिक्रिया की तुलना करती है।
पिच केंद्र के दो वक्र हैं। स्टिक ट्रैवल के सापेक्ष सेंटरिंग बल के लिए ट्रैवल पर क्लिक करें, या ट्रिम की स्थिति के सापेक्ष पिच स्प्रिंग की कठोरता के लिए ट्रिम पर।
वक्र संपादित करें
| यह करने के लिए | यह करें |
|---|---|
| पॉइंट खिसकाएँ | इसे ग्राफ़ पर खींचें, या वक्र के बिंदु तालिका में इसकी पंक्ति में नए मान टाइप करें। किसी पॉइंट को चुनने के लिए उस पर या उसकी संख्या पर क्लिक करें। |
| पॉइंट जोड़ें | चुने गए पॉइंट और अगले पॉइंट के बीच आधे रास्ते पर एक पॉइंट जोड़ने के लिए पॉइंट जोड़ें पर क्लिक करें। आप ग्राफ़ पर किसी खाली जगह पर क्लिक करके Add point here भी चुन सकते हैं। |
| पॉइंट हटाएँ | उसकी पंक्ति में × पर क्लिक करें, या ग्राफ़ पर पॉइंट पर क्लिक करके Delete point चुनें। |
| बदलाव पूर्ववत करें | पूर्ववत करें और फिर से करें चुने गए वक्र के बदलावों में आगे-पीछे जाते हैं, अधिकतम 50 चरण तक। |
| किसी मानक आकार से शुरू करें | प्रीसेट… पर क्लिक करें और रैखिक, क्रमिक या, ज़्यादातर इफ़ेक्ट के लिए, बिल्ट-इन नियम चुनें। |
| दोनों अक्षों पर एक ही आकार उपयोग करें | पिच वक्र पर रोल में कॉपी करें पर क्लिक करें। रोल वक्र पर बटन पर पिच में कॉपी करें लिखा होता है। |
| एयरस्पीड रेंज बदलें | पूर्ण-स्केल एयरस्पीड (kt) में नया मान टाइप करें। इससे पिच और रोल लोड वक्रों का दायाँ सिरा तय होता है। दोनों वक्र खिंचते या सिकुड़ते हैं, और हर पॉइंट अपना प्रतिशत बनाए रखता है। |
इनपुट एक पॉइंट से अगले पॉइंट तक बढ़ने चाहिए, और आउटपुट 0 से 100% के बीच रहते हैं। एयरस्पीड वक्रों और कुछ अन्य वक्रों पर पहला और आख़िरी इनपुट स्थिर रहता है। तालिका के नीचे का नोट बताता है कि कौन-सा नियम लागू होता है।
अपने बदलाव सहेजें या हटाएँ
बदलाव करते ही वे सक्रिय प्रोफ़ाइल पर लागू हो जाते हैं, इसलिए अगर बल आउटपुट सक्षम है, तो आप उन्हें तुरंत स्टिक पर महसूस करते हैं। उन्हें रखने के लिए सहेजें।


- ऊपर का बटन दिखाता है कि आपने कितने वक्र बदले हैं, जैसे 3 वक्र बदले गए। केवल संपादित इफ़ेक्ट की सूची देखने के लिए इस पर क्लिक करें।
- बदलाव सहेजें वक्रों को सक्रिय प्रोफ़ाइल में लिखता है, साथ ही ट्यूनिंग पेज के किसी भी अन्य बिना सहेजे बदलाव को भी।
- बिल्ट-इन स्टार्टर पर बटन पर नई प्रोफ़ाइल के रूप में सहेजें लिखा होता है। प्रोफ़ाइल का नाम टाइप करें और प्रोफ़ाइल सहेजें पर क्लिक करें। Pro एक नई प्रोफ़ाइल बनाता है और स्टार्टर को कभी ओवरराइट नहीं करता।
- किसी वक्र को सहेजी गई प्रोफ़ाइल पर लौटाने के लिए सूची में संपादित इफ़ेक्ट के बगल के तीर पर क्लिक करें। पिच लोड या रोल लोड को लौटाने पर उनकी साझा सेटिंग्स भी पुनर्स्थापित हो जाती हैं।
••• बटन में तीन और काम हैं:
- इस रूप में सहेजें… सक्रिय सेटिंग्स को आपके चुने हुए नाम से नई प्रोफ़ाइल के रूप में सहेजता है।
- सभी बदलाव हटाएँ… ट्यूनिंग और उन्नत ट्यूनिंग, दोनों के हर बिना सहेजे बदलाव को हटाकर सहेजी गई प्रोफ़ाइल पर लौटा देता है। Pro पहले आपसे पुष्टि माँगता है।
- ट्यूनिंग खोलें ट्यूनिंग पेज खोलता है।
किसी प्रोफ़ाइल के पहले सहेजे गए संस्करण पर लौटने के लिए प्रोफ़ाइल इतिहास देखें।
उदाहरण: ऐसा C172 जो अप्रोच पर हल्का और Vne के पास ज़्यादा सख़्त हो
- सिम्युलेटर में Cessna 172 लोड करें और उसकी प्रोफ़ाइल चुनें, जैसे Cessna 172 Skyhawk (G1000) स्टार्टर।
- उन्नत ट्यूनिंग खोलें और पिच लोड पर क्लिक करें, जो स्टिक फ़ील के अंतर्गत है।
- अगर कस्टम पहले से चुना हुआ नहीं है, तो उस पर क्लिक करें।
- अपनी अप्रोच स्पीड के सबसे पास वाला पॉइंट ढूँढें, C172 में लगभग 65 kt। कठोरता (%) कॉलम में उसका मान कम करें, या पॉइंट को नीचे खींचें।
- Vne 163 रेखा ढूँढें। उससे पहले का आख़िरी पॉइंट चुनें और पॉइंट जोड़ें पर क्लिक करें। नया पॉइंट अगले पॉइंट तक के आधे रास्ते पर आता है।
- नए पॉइंट को ऊपर खींचें, ताकि Vne की ओर जाते हुए कठोरता पहले बढ़ने लगे।
- रोल में यही आकार पाने के लिए रोल में कॉपी करें पर क्लिक करें।
- स्टिक का बल आउटपुट सक्षम करें और एक सर्किट उड़ाएँ। स्पीड बदलने के साथ हरे बिंदु को वक्र पर चलते हुए देखें।
- नई प्रोफ़ाइल के रूप में सहेजें पर क्लिक करें, एक नाम टाइप करें और प्रोफ़ाइल सहेजें पर क्लिक करें।
यह वक्र विमान की संदर्भ कठोरता के 100% पर अधिकतम होता है। पूरे पिच अक्ष को भारी बनाने के लिए एलिवेटर लोड बढ़ाएँ, ट्यूनिंग पेज पर या Live Dashboard में।
जब कुछ गड़बड़ दिखे
| समस्या | क्या करें |
|---|---|
| विमान की स्पीड चिह्नित नहीं हैं। | ये निशान केवल एयरस्पीड वक्रों पर दिखते हैं, और केवल तब जब विमान सिम्युलेटर में लोड हो चुका हो। जिस विमान की विमान लाइब्रेरी में कोई एंट्री नहीं है, उसके लिए हो सकता है कि कोई निशान न हो। |
| कोई हरा बिंदु नहीं है। | कोई लाइव डेटा नहीं आ रहा। सिम्युलेटर कनेक्ट करें और बल आउटपुट सक्षम करें। बिंदु न होने का मतलब यह नहीं कि इफ़ेक्ट शून्य पर है। |
| बदला गया वक्र अलग महसूस नहीं होता। | जाँचें कि कस्टम चुना हुआ है और टैग पर सक्रिय लिखा है। वक्र इफ़ेक्ट को आकार देता है, लेकिन उसे चालू नहीं कर सकता, और जब तक इफ़ेक्ट का स्लाइडर शून्य पर है, उसके पास आकार देने को कुछ नहीं होता। |
| पिच संपादित करने पर रोल वक्र बदल गया। | पिच लोड और रोल लोड अंतर्निहित, कस्टम और पूर्ण-स्केल एयरस्पीड साझा करते हैं। उनके पॉइंट के आकार अलग रहते हैं। |
| कोई पॉइंट हिलता नहीं या जोड़ा नहीं जा सकता। | ग्राफ़ के नीचे का संदेश पढ़ें। पॉइंट क्रम में रहने चाहिए और कुछ वक्रों के सिरे वाले पॉइंट स्थिर होते हैं। एयरस्पीड वक्रों में 4 से 10 पॉइंट होते हैं; अन्य वक्रों में 32 तक। |
हर इफ़ेक्ट क्या दर्शाता है, यह जानने के लिए इफ़ेक्ट देखें। स्लाइडर का विवरण ट्यूनिंग में है।