FFB-Bridge Pro

ヨークとペダル、そしてシミュレーターへの伝わり方

デバイスをFFB-Bridge経由でルーティングすると、オートパイロットやトリムのためにヨークを動かしても、シミュレーターがその動きをあなたの入力と誤認しません。ペダルは独自の軸を保ち、トーブレーキはフルストロークに再スケーリングされ、割り当てはお使いの機器の番号付き写真から一度行うだけです。

Controls

ヨークをFFB-Bridge経由でルーティング

ワンクリックで完了。シミュレーターには、ベースと同じ軸、ボタン、ハットを持つコントローラー「FFB-Bridge Pro Yoke」として見えます。後でハードウェアを交換しても、割り当て直しは不要です。

  • MOZA、Brunnerなどのフォース機器をメインに
  • ペダルは「FFB-Bridge Pro Rudder」として個別にルーティング
  • またはすべてを1つの統合デバイスに
ヨークをFFB-Bridge経由でルーティング

お使いの機器の写真から、一度だけ割り当て

割り当てシートは、ヨークとベースの写真上ですべての操作部に番号を付け、シミュレーターでの名称を示し、触れている操作部を点灯させます。テキストとしてコピーすることも、スマートフォンで開くこともできます。

  • まずはこれを割り当て:コックピットが動く8つの入力
  • シミュレーターで推奨される軸設定をまとめて記載
  • 最後にゲーム内で確認
お使いの機器の写真から、一度だけ割り当て

割り当て中はシートをスマートフォンに

同じシートをスマートフォンで開き、シミュレーターの操作設定画面の横で順番に進められます。

  • シミュレーターの横でスマートフォンからシートを表示
  • テキストとしてコピーしてメモと一緒に保存することも可能
  • SPAD.neXtやAxis and Ohsでも同じ名前で表示
割り当て中はシートをスマートフォンに
Microsoft認定ドライバーWindows 11。Windows Hardware Compatibility Programを通じて認定されています。
macOS 26とLinuxシステム標準の仮想デバイスを使うため、インストール不要です。
トーブレーキを再スケーリングストロークの3分の1しか報告しないBrunnerのペダルも、MSFSでフルストロークに届きます。

ControlsはFFB-Bridge Proの機能です

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