Formen Sie, wie sich jede Kraft im Verlauf des Flugs aufbaut
Die Seite Abstimmung legt fest, wie stark jeder Effekt ist. Erweitertes Tuning legt fest, wie sich diese Stärke im Flug ändert: ein leichter Stick bei Anfluggeschwindigkeit und ein fester nahe Vne, ein Strömungsabriss-Buffeting, das früher einsetzt, ein Rollbahn-Rumpeln, das mit abnehmender Geschwindigkeit nachlässt. Mehr als 40 Effekte, jeder auf seiner eigenen Kurve, schon während der Bearbeitung am Stick spürbar.
Eine Kurve für jeden Effekt, über der Größe, die ihn antreibt
Jeder Effekt hat ein eingebautes Ansprechverhalten. Schalten Sie auf Benutzerdefiniert um und zeichnen Sie Ihre eigene Kurve, mit der Stärke nach oben und der antreibenden Größe nach rechts. Die Nicklast folgt der angezeigten Fluggeschwindigkeit, das Strömungsabriss-Buffeting dem Abstand zum Abrisswinkel, das Rollbahn-Rumpeln der Geschwindigkeit über Grund, das Aufsetzen der Sinkrate beim Bodenkontakt und die Klappen- und Fahrwerkbewegung ihrem Ausfahrweg.
- Gruppen Stickgefühl, Flugwerk, Triebwerk, Boden, Mechanik und Hubschrauber
- Punkte im Diagramm ziehen oder exakte Werte in der Tabelle eingeben
- Vorlagen Linear, Progressiv und Eingebautes Gesetz, mit 50 Rückgängig-Schritten
Die Geschwindigkeiten des Flugzeugs und der laufende Flug im Diagramm
Fluggeschwindigkeitskurven tragen gestrichelte Linien bei den Geschwindigkeiten des Flugzeugs, etwa Vs0, Vs, Vne oder Vmo, aus der Luftfahrzeugbibliothek und dem Simulator. Während Sie fliegen, markiert ein Punkt, wo das Flugzeug auf der Kurve steht, und das Anzeigefeld gibt Eingangsgröße und Stärke an. Änderungen erreichen den Stick, während Sie sie vornehmen.
- Ein Kennzeichen an jedem Effekt: aktiv mit seinem Pegel, gerade aus, wartet auf sein Ereignis oder von diesem Simulator nicht gesendet
- So funktioniert diese Kurve erklärt, was 100% bedeutet und welche Punkte zu verschieben sind
- Die gespeicherte Kurve oder das eingebaute Gesetz wird hinter Ihrer Kurve angezeigt
Vom Startlauf bis zum Aufsetzen
Rollbahn-Rumpeln, Fahrwerkstöße, Bremsruckeln, Bugradflattern und Umkehrschub skalieren jeweils mit der Geschwindigkeit über Grund auf einer Kurve, die Sie festlegen. Der Aufsetzstoß folgt der Sinkrate beim Bodenkontakt, und Klappen- und Fahrwerkbewegung folgen dem Weg, den sie zurückgelegt haben.
- Rollbahn-Rumpeln unterhalb der Rollgeschwindigkeit ausblenden oder bis zum Ende des Ausrollens beibehalten
- Festlegen, wie viel härter eine feste Landung einschlägt als eine weiche
- Gras und Eis skalieren das Rumpeln weiterhin nach Oberflächenart
Hubschraubereffekte mit eigenen Gesetzen
Profile, die für Drehflügler eingerichtet sind, erhalten sechs weitere Kurven: ETL-Ruckeln über der Fluggeschwindigkeit, Rütteln im Wirbelringstadium über der Sinkrate, Strömungsabriss am rücklaufenden Rotorblatt in Richtung Vne, 2× pro Umdrehung, Kufenschleifen und Rotorvibration über der Rotordrehzahl (RPM).
- Den Geschwindigkeitsbereich festlegen, in dem das ETL-Ruckeln am stärksten ist
- In einem Starrflügler-Profil tragen sie das Kennzeichen Drehflügler und bleiben aus
- Derselbe Editor, dieselben Vorlagen und dasselbe Rückgängig wie bei jeder anderen Kurve
Eine Kurve an einem bereits geflogenen Flug ausprobieren
Öffnen Sie einen aufgezeichneten Flug in Black Box, ändern Sie eine Kurve im Tab Abstimmen, und Pro berechnet die Kräfte mit Ihrem Entwurf für den ausgewählten Abschnitt oder den ganzen Flug neu. Die Linien des Entwurfs werden neben den aufgezeichneten angezeigt, und die Aufzeichnung selbst bleibt unverändert.
- Den Anflug auswählen und Aufgezeichnet mit Entwurf vergleichen
- Jede Änderung mit ihrem aufgezeichneten Wert und ihrem Entwurfswert aufgelistet
- Das Ergebnis fliegen, indem Sie das neue Profil auf der Seite Profile oder Abstimmung wählen
Im Profil gespeichert, Startprofile bleiben unverändert
Änderungen speichern schreibt die Kurven in das aktive Profil, zusammen mit allen anderen ungespeicherten Änderungen der Abstimmung. Bei einem integrierten Startprofil erstellt Als neues Profil speichern Ihre eigene Kopie und lässt das Startprofil unverändert. Setzen Sie eine einzelne Kurve in der Effektliste zurück, oder verwerfen Sie alle Änderungen auf einmal.
- Die Anzahl geänderter Kurven oben, mit dem Filter Bearbeitet
- Eine Nickkurve auf Rollen kopieren oder eine Rollkurve auf Nicken
- Die Kurven stehen in der Profildatei, zusammen mit den übrigen Einstellungen des Profils
Erweitertes Tuning ist Teil von FFB-Bridge Pro
Ein Kauf, alle Pro-Werkzeuge, auf bis zu drei Computern.
Ebenfalls in Pro:Voice ControlMOZA BaseBlack BoxCockpit WebControls
- Bis zu drei Computer
- Alle 1.x-Updates inklusive
- Lizenzaktualisierung online mindestens alle 45 Tage
- 14 Tage Rückerstattungsfrist