FFB-Bridge Pro

요크와 페달, 그리고 시뮬레이터가 받는 방식

장치를 FFB-Bridge를 거쳐 라우팅하면 오토파일럿과 트림을 위해 요크를 움직여도 시뮬레이터가 그 움직임을 여러분의 입력으로 읽지 않습니다. 페달은 자체 축을 유지하고, 토 브레이크는 전체 이동 범위로 재조정되며, 할당은 내 하드웨어의 번호가 매겨진 사진으로 한 번만 하면 됩니다.

Controls

요크를 FFB-Bridge를 거쳐 라우팅

클릭 한 번이면 됩니다. 시뮬레이터에는 베이스와 같은 축, 버튼, 햇을 가진 컨트롤러인 FFB-Bridge Pro Yoke로 보입니다. 나중에 하드웨어를 바꿔도 다시 바인딩할 필요가 없습니다.

  • MOZA, Brunner 등 포스 장치를 기본 장치로
  • 페달은 FFB-Bridge Pro Rudder로 별도 라우팅
  • 또는 모두 하나의 통합 장치로
요크를 FFB-Bridge를 거쳐 라우팅

내 하드웨어 사진으로 한 번만 바인딩

바인딩 시트는 요크와 베이스 사진 위 모든 조작부에 번호를 매기고, 시뮬레이터에서 부르는 이름을 알려 주며, 지금 만지고 있는 조작부에 불을 켭니다. 텍스트로 복사하거나 휴대폰에서 열 수 있습니다.

  • 먼저 바인딩할 항목: 콕핏이 작동하는 8개 입력
  • 시뮬레이터 권장 축 설정을 정리해 제공
  • 마지막으로 게임에서 확인
내 하드웨어 사진으로 한 번만 바인딩

바인딩하는 동안 휴대폰에 시트를

같은 시트를 휴대폰에서 열고, 시뮬레이터의 조종 설정 화면 옆에서 차례로 진행하세요.

  • 시뮬레이터 옆에서 휴대폰으로 시트 열기
  • 또는 텍스트로 복사해 메모와 함께 보관
  • SPAD.neXt와 Axis and Ohs에서도 같은 이름으로 표시
바인딩하는 동안 휴대폰에 시트를
Microsoft 인증 드라이버Windows 11, Windows Hardware Compatibility Program을 통해 인증되었습니다.
macOS 26과 Linux시스템 자체의 가상 장치를 사용하므로 설치할 것이 없습니다.
토 브레이크 재조정이동 범위의 3분의 1만 보고하는 Brunner 페달도 MSFS에서 전체 이동 범위에 도달합니다.

Controls은(는) FFB-Bridge Pro의 일부입니다

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Pro에는 이런 기능도 있습니다:Voice ControlMOZA BaseBlack BoxCockpit Web

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