フォースモデル

ランブルパックではありません。リアルフォースモデル。

FFB-Bridge は、対気速度、G、舵面位置、トリム、着陸装置、フラップ、エンジン、地形といったリアルタイムの飛行状態を読み取り、それを手で読み取れる力に変換します。スピードと G で増していくセンタリング、スティックを落ち着かせるトリム、音より先に感じるバフェット、そして滑走路を通して語りかける地上の感触です。

エフェクトごとのフォースフィードバック スライダーを備えた FFB-Bridge チューニング ページ エフェクトごとのフォースフィードバック スライダーを備えた FFB-Bridge チューニング ページ
あらゆる力はライブスライダーです。飛行中に感触を調整し、航空機ごとに保存します。
制御系の感触

セスナは旅客機のように感じられるべきではありません。

航空機のコントロールをどのように駆動するかを選ぶと、スティック全体の性格が変わります。これは航空機ごとの設定で、プロファイルとともに保存されます。

マニュアル

ケーブル&プッシュロッド

直接機械制御。力は対気速度に応じて増大し、G を受けると硬くなります。これは、まさに軽量飛行機の制御装置が手に負荷を与えるのと同じです。デフォルト — そしてトレーナーと GA シングルの感触。

油圧ブースト

パワードヨーク

人工的なフィールを備えたブースト操縦のラン。空力ローディングは存在しますが、より穏やかでスムーズです — 大型の油圧アシスト機の重く減衰したフィードバックです。

フライ・バイ・ワイヤ

サイドスティック

コンピューターが表面を飛行します。スティックは速度や G による負荷がかからない一定の感触のスプリングであり、サイドスティックにはエンジンや失速の振動がありません。現代の旅客機の雰囲気。

カタログ

シムからモデル化された、あらゆる力。

何を表すかによってグループ化されています。ダッシュボードからグループ全体をミュートしたり、単一のエフェクトを微調整したりできます。

スティック感

どのように中心化して定着するか

  • 動的デッドバンドを備えた G 荷重センタリング スプリング
  • トリムリリーフ — 保持された力を緩和し、中心をトリムした位置へ移動します
  • 速い制御レートに抵抗するレートダンピング
  • 低速スティックドロップ
空気力学

空気は何をしているのか

  • 対気速度によるピッチおよびロール力
  • 失速バフェット+鋭い失速スティックシェイカー
  • オーバースピード(VNE)とマッハバフェット
  • スポイラーバフェットと乱流オーバーレイ
地上では

滑走路が言い返す

  • 滑走路のランブルが路面に応じてスケーリング — 草はより荒く、氷は滑らか
  • タッチダウンの衝撃と着陸装置のバンプ
  • ブレーキシャダー
  • 前輪シミーと地面加速ピッチキュー
エンジン

エンジン、感じられる

  • RPM によってエンジンごとにスケールされる連続エンジンランブル
  • ロールアウト時の逆推力ランブル
機械的

動くもの

  • ギア展開時の震え
  • フラップステップシャダー、両方向
  • 着陸装置タイプ別のランブルスケーリング
オートパイロット

静かなハンズオフの合図

  • オプションの穏やかなフォローキューにより、自動操縦が何を行っているかを感じることができます
  • パイロットのオーバーライドを避けるためにクランプで固定
魔法ではなく調整可能

奥深いが、親しみやすい。

航空機なのでモデルが詳細です。このアプリは、ライブ スライダー、マスター ゲイン、すべてのチャンネルを表示するダッシュボード、シムを実行せずに変化を感じるベンチ モードなど、その深さを手の届く範囲に保ちます。

ライブチューニング すべてのエフェクトは、次の制御ループ ティックで適用されるスライダーです (再起動はありません)。
航空機ごとのプロファイル 航空機ごとに感触を保存します。その機体をロードすると FFB-Bridge が自動的に選択します。
ライブダッシュボード 各フォース チャネルがフライトにリアルタイムで反応し、その場でグループをミュートするのを観察します。
ベンチモード Mock Sim はスライダーからパイプライン全体を駆動するため、シムを起動せずにプロファイルの感触を確かめられます。

飛行機をもう一度感じてください。

FFB-Bridge をダウンロードして、飛行する航空機の感触を調整してください。