वर्तमान रिलीज़ दस्तावेज़ीकरण FFB-Bridge Pro 1.0.4 कुछ बासी मिला? हमें बताएं प्रतिपुष्टी फ़ार्म.

पेडल

PRO सेक्शन का पेडल पेज तय करता है कि फ़ोर्स-फ़ीडबैक रडर पेडल हर विमान प्रोफ़ाइल में कैसे महसूस हों। हर विमान में पेडल बल हैं: 1,101 विमान प्रोफ़ाइल में जाँचे गए अपने पेडल मान हैं, और बाकी सभी विमान अपनी विमान क्लास के मान इस्तेमाल करते हैं। हर बल का अपना स्विच, अपनी ताकत और अपना कर्व है।

Cessna 172 प्रोफ़ाइल के लिए पेडल पेज का इफ़ेक्ट टैब, जिसमें एयरस्पीड के साथ कठोरता चुनी गई है और संकेतित एयरस्पीड पर उसका कर्व दिख रहा है।
आकृति 1. Cessna 172 प्रोफ़ाइल के लिए पेडल पेज का इफ़ेक्ट टैब, जिसमें एयरस्पीड के साथ कठोरता चुनी गई है और संकेतित एयरस्पीड पर उसका कर्व दिख रहा है।

समर्थित पेडल

FFB-Bridge Pro, Brunner FFB-G Rudder का समर्थन करता है। यह पेज हर पेडल सेट के लिए एक ही तरह काम करता है: पेडल बताते हैं कि वे कौन-से बल बना सकते हैं, और जो बल वे नहीं बना सकते उस पर समर्थित नहीं लिखा होता है। Brunner पेडल पर यह जड़त्व है।

पेडल बल FFB-Bridge Pro का हिस्सा हैं। FFB-Bridge Free पेडल मान अपनी प्रोफ़ाइल में रखता है और उनका इस्तेमाल नहीं करता।

पेडल सेट करें और शुरू करें

पेडल एक बार कंट्रोल पेज पर सेट किए जाते हैं, जैसा नियंत्रण: रूटिंग और पेडल में बताया गया है। आपको खुद वहाँ जाने की ज़रूरत नहीं है:

  • अभी पैनल में पेडल सेट करें कंट्रोल पेज पर पेडल सेटअप खोलता है।
  • पेडल शुरू करें सेट किए गए पेडल शुरू करता है।
  • पेडल रोकें पेज के ऊपर ••• मेनू में है।

पेडल बल के लिए कंट्रोल पेज पर MSFS 2024 या X-Plane 12 चुना होना चाहिए। पेडल तैयार होने पर उन्हें महसूस करने के लिए आर्म करें। हर बार आर्म करने के बाद दोनों पेडल एक बार पूरा दबाएँ, ताकि पेडल की दिशा पता चल जाए। तब तक पेडल को धकेलने या थामने वाले बल इंतज़ार करते हैं।

पेज का ऊपरी हिस्सा

  • प्रोफ़ाइल वह विमान प्रोफ़ाइल चुनता है जिसे आप बदल रहे हैं। यह वही सूची है जो ट्यूनिंग पर है, और कोई भी प्रोफ़ाइल सिम्युलेटर चलाए बिना बदली जा सकती है।
  • पेडल क्लास वह विमान क्लास दिखाता है जिसके मान प्रोफ़ाइल इस्तेमाल करती है, जैसे हल्का विमान। आप दूसरी क्लास चुन सकते हैं।
  • पेडल सिस्टम दिखाता है कि विमान में पेडल कैसे काम करते हैं, जैसे सीधा जुड़ाव, या हेलिकॉप्टर पर बिना बूस्ट, फ़्री पेडल, बूस्ट वाले, फ़्री पेडल या फ़ोर्स ट्रिम।
  • कुल पेडल ताकत सभी पेडल बलों को एक साथ स्केल करता है।

आपके बदलाव प्रोफ़ाइल में उसी तरह सहेजे जाते हैं जैसे ट्यूनिंग पर किए गए बदलाव। नई प्रोफ़ाइल के रूप में सहेजें उन्हें नई प्रोफ़ाइल के रूप में रखता है।

इफ़ेक्ट

इफ़ेक्ट टैब विमान के सभी पेडल बलों को अनुभव, उड़ान, ज़मीन और कंपन जैसे समूहों में दिखाता है। हर बल का एक स्विच है, और उसके पास उसका मौजूदा स्तर दिखता है। अभी सक्रिय और बदला गया सूची छोटी करते हैं।

किसी बल को बदलने के लिए उसे चुनें:

  • चालू और बंद बल को चालू या बंद करते हैं।
  • गेन उसकी ताकत तय करता है। डिफ़ॉल्ट मान उसके पास दिखता है।
  • कर्व उस मात्रा के हिसाब से बल तय करता है जो उसे चलाती है, जैसे संकेतित एयरस्पीड। कोई बिंदु खींचें या उसे टाइप करें। जहाँ लागू हो, विमान की गतियाँ चिह्नित होती हैं। आकार शुरुआत के लिए रैखिक, क्रमिक और ब्रेकआउट के साथ देता है।
  • डिफ़ॉल्ट पर रीसेट करें बल को विमान क्लास के मानों पर लौटाता है।
  • 5 s के लिए आज़माएँ पेडल पर सिर्फ़ वही एक बल चलाता है। पहले आर्म करें।

किसी बल के पास कोई डेटा नहीं का मतलब है कि जिस मान पर वह चलता है वह अभी उपलब्ध नहीं है, जैसे जब कोई सिम्युलेटर जुड़ा न हो।

विमान

Cessna 172 प्रोफ़ाइल का विमान टैब, जिसमें पूरे पेडल पर बल बदला गया है।
आकृति 2. Cessna 172 प्रोफ़ाइल का विमान टैब, जिसमें पूरे पेडल पर बल बदला गया है।

विमान टैब दिखाता है कि पेडल क्लास विमान के बारे में क्या मानती है। हर मान के साथ उसका क्लास मान दिखता है, और आपका बदला हुआ मान प्रोफ़ाइल में सहेजा जाता है।

  • रडर ट्रिम: ट्रिम टैब उड़ान में बल बदलता है; ट्रिम स्प्रिंग या फ़ील यूनिट पेडल का न्यूट्रल खिसकाती है।
  • पेडल पहिया मोड़ते हैं: ज़मीन पर स्टीयरिंग का भार पेडल तक पहुँचता है।
  • कॉकपिट से देखने पर प्रोपेलर घड़ी की दिशा में घूमता है: तय करता है कि प्रोपेलर की हवा कौन-सा पेडल आगे लाती है।
  • विमान में पूरे पेडल पर बल: असली विमान में बल। आपके पेडल इसे अपनी क्षमता के हिसाब से स्केल करके बनाते हैं, और पेज आपके पेडल पर बल दिखाता है।
  • संदर्भ एयरस्पीड: वह एयरस्पीड जिस पर सीधे जुड़ा रडर अपनी पूरी कठोरता तक पहुँचता है।

ये मान क्या करते हैं ये स्पष्टीकरण पेज पर दिखाता है।

हेलिकॉप्टर

बिना बूस्ट वाले हेलिकॉप्टर पेडल के साथ विमान टैब: रोटर के मान और हेलिकॉप्टर पेडल कार्ड।
आकृति 3. बिना बूस्ट वाले हेलिकॉप्टर पेडल के साथ विमान टैब: रोटर के मान और हेलिकॉप्टर पेडल कार्ड।

हेलिकॉप्टर प्रोफ़ाइल में एंटी-टॉर्क का अनुभव होता है, और पेडल वहीं रहते हैं जहाँ आप उन्हें छोड़ते हैं। विमान टैब पर हेलिकॉप्टर के तीन अपने मान होते हैं:

  • ऊपर से देखने पर मुख्य रोटर घड़ी की उल्टी दिशा में घूमता है: टेल रोटर का भार पेडल को किस तरफ़ धकेलता है।
  • मुख्य रोटर के प्रति चक्कर पर टेल-रोटर के चक्कर: मुख्य रोटर की गति से टेल रोटर का कंपन तय करता है।
  • ढका हुआ टेल रोटर: Fenestron, NOTAR या कोएक्सियल डिज़ाइन पेडल तक टेल रोटर का कंपन नहीं भेजता।

हेलिकॉप्टर पेडल कार्ड तय करता है कि जब पेडल पर कोई बल न लगे तब वे कैसे व्यवहार करें।

  • फ़्री पेडल कैसे वहीं टिके रहते हैं जहाँ छोड़े गए: न्यूट्रल बैंड के साथ, पेडल के एक छोटे बैंड से बाहर जाते ही न्यूट्रल आपके पैर के साथ चलता है। स्थिति होल्ड पेडल को हल्के बल से थामे रखता है, जब तक आप ब्रेकआउट से आगे न धकेलें। यह चुनाव इस कंप्यूटर पर हर हेलिकॉप्टर के लिए सहेजा जाता है।
  • होल्ड बल तय करता है कि फ़्री पेडल कितनी मज़बूती से अपनी जगह पर रहें।
  • सेंटरिंग बल: बिना बूस्ट वाले हेलिकॉप्टर पेडल में यह नहीं होता।
  • ट्रिम रिलीज़ पेडल सिस्टम फ़ोर्स ट्रिम पर लागू होता है।

सिम्युलेटर इनपुट

सिम्युलेटर इनपुट टैब वे मान दिखाता है जो विमान सिम्युलेटर से पेडल को देता है, जैसे किसी ऐड-ऑन का अपना MSFS वेरिएबल या X-Plane डेटारेफ़। ये प्रोफ़ाइल में सहेजे जाते हैं, और इनपुट जोड़ें एक नया जोड़ता है। दूसरे सिम्युलेटर का इनपुट प्रोफ़ाइल में रहता है और उस सिम्युलेटर के जुड़ने तक अनदेखा रहता है।

अभी

अभी पैनल दिखाता है कि पेडल क्या कर रहे हैं: पेडल सेट और वह आर्म है या नहीं, एक ही पट्टी पर पेडल की स्थिति और न्यूट्रल, पेडल पर बल और वह कौन-सा पेडल आगे धकेलता है, फिर कठोरता, डैम्पर और वे बल जो अभी सक्रिय हैं। पतली विंडो में पैनल पेज के आर-पार एक पट्टी बन जाता है।