FFB-Bridge Pro

तय करें कि उड़ान के दौरान हर बल कैसे बढ़ता है

ट्यूनिंग पेज तय करता है कि हर इफ़ेक्ट कितना मज़बूत है। उन्नत ट्यूनिंग तय करती है कि उड़ान के दौरान वह ताकत कैसे बदलती है: अप्रोच स्पीड पर हल्की स्टिक और Vne के पास सख़्त स्टिक, पहले शुरू होने वाला स्टॉल बफ़ेट, और रफ़्तार घटने के साथ धीमी पड़ती रनवे की गड़गड़ाहट। 40 से ज़्यादा इफ़ेक्ट, हर एक का अपना वक्र, जिसे आप संपादित करते समय स्टिक पर महसूस करते हैं।

उन्नत ट्यूनिंग

हर इफ़ेक्ट के लिए एक वक्र, उसे चलाने वाले इनपुट के सापेक्ष

हर इफ़ेक्ट की एक अंतर्निहित प्रतिक्रिया होती है। कस्टम पर स्विच करें और अपना वक्र बनाएँ, जिसमें ताकत ऊर्ध्वाधर अक्ष पर और चलाने वाला इनपुट क्षैतिज अक्ष पर होता है। पिच लोड इंडिकेटेड एयरस्पीड के अनुसार चलता है, स्टॉल बफ़ेट स्टॉल एंगल तक बचे मार्जिन के अनुसार, रनवे की गड़गड़ाहट ग्राउंड स्पीड के अनुसार, टचडाउन संपर्क के समय के सिंक रेट के अनुसार, और फ़्लैप व गियर की हलचल उनके फैलाव के अनुसार।

  • स्टिक फ़ील, एयरफ़्रेम, इंजन, ज़मीन, मैकेनिकल और हेलिकॉप्टर समूह
  • ग्राफ़ पर पॉइंट खींचें या तालिका में सटीक मान टाइप करें
  • रैखिक, क्रमिक और बिल्ट-इन नियम प्रीसेट, 50 चरणों तक पूर्ववत के साथ
हर इफ़ेक्ट के लिए एक वक्र, उसे चलाने वाले इनपुट के सापेक्ष

ग्राफ़ पर विमान की स्पीड और लाइव उड़ान

एयरस्पीड वक्रों पर विमान की अपनी स्पीड, जैसे Vs0, Vs, Vne या Vmo, डैश वाली रेखाओं से दिखती हैं, जो विमान लाइब्रेरी और सिम्युलेटर से आती हैं। उड़ान के दौरान एक बिंदु दिखाता है कि विमान वक्र पर कहाँ है, और रीडआउट इनपुट और ताकत बताता है। संपादन करते ही वे स्टिक तक पहुँचते हैं।

  • हर इफ़ेक्ट पर एक टैग: अपने स्तर के साथ सक्रिय, अभी बंद, अपनी घटना का इंतज़ार, या इस सिम्युलेटर से नहीं भेजा गया
  • यह वक्र कैसे काम करता है बताता है कि 100% का क्या मतलब है और कौन-से पॉइंट खिसकाने हैं
  • सहेजा गया वक्र या बिल्ट-इन नियम आपके वक्र के पीछे दिखता है
ग्राफ़ पर विमान की स्पीड और लाइव उड़ान

टेकऑफ़ रोल से टचडाउन तक

रनवे की गड़गड़ाहट, गियर के झटके, ब्रेक का कंपन, नोज़व्हील शिमी और रिवर्स थ्रस्ट, हर एक आपके तय किए वक्र पर ग्राउंड स्पीड के साथ बदलता है। टचडाउन का धक्का संपर्क के समय के सिंक रेट के अनुसार होता है, और फ़्लैप व गियर की हलचल इस पर निर्भर करती है कि वे कितना आगे बढ़ चुके हैं।

  • टैक्सी स्पीड से नीचे रनवे की गड़गड़ाहट धीमी करें, या रोलआउट के अंत तक बनाए रखें
  • तय करें कि सख़्त लैंडिंग नरम लैंडिंग से कितनी ज़ोर से लगे
  • घास और बर्फ़ अब भी सतह के प्रकार के अनुसार गड़गड़ाहट बदलते हैं
टेकऑफ़ रोल से टचडाउन तक

अपने नियमों वाले हेलिकॉप्टर इफ़ेक्ट

रोटरक्राफ़्ट के लिए सेट प्रोफ़ाइलों में छह वक्र जुड़ते हैं: एयरस्पीड के सापेक्ष ETL कंपन, डिसेंट रेट के सापेक्ष वॉर्टेक्स रिंग स्टेट बफ़ेट, Vne की ओर रिट्रीटिंग ब्लेड स्टॉल, टू-पर-रेव, स्किड की रगड़, और रोटर RPM के सापेक्ष रोटर की गड़गड़ाहट।

  • वह स्पीड बैंड तय करें जहाँ ETL कंपन सबसे ज़्यादा होता है
  • फ़िक्स्ड-विंग प्रोफ़ाइल पर इन पर रोटरक्राफ़्ट टैग होता है और ये बंद रहते हैं
  • हर दूसरे वक्र जैसा ही एडिटर, प्रीसेट और पूर्ववत
अपने नियमों वाले हेलिकॉप्टर इफ़ेक्ट

पहले उड़ाई गई उड़ान पर कोई वक्र आज़माएँ

Black Box में कोई रिकॉर्ड की गई उड़ान खोलें, उसके ट्यून करें टैब में कोई वक्र बदलें, और Pro आपके ड्राफ़्ट के साथ चुने गए खंड या पूरी उड़ान के बल फिर से गणना करता है। ड्राफ़्ट की रेखाएँ रिकॉर्ड की गई रेखाओं के बगल में बनती हैं, और रिकॉर्डिंग जैसी थी वैसी ही रहती है।

  • अप्रोच चुनें और रिकॉर्ड किया गया की ड्राफ़्ट से तुलना करें
  • हर बदलाव अपने रिकॉर्ड किए गए और ड्राफ़्ट मान के साथ सूची में
  • परिणाम के साथ उड़ान भरने के लिए प्रोफ़ाइलें या ट्यूनिंग पेज पर नई प्रोफ़ाइल चुनें
पहले उड़ाई गई उड़ान पर कोई वक्र आज़माएँ

प्रोफ़ाइल में सहेजा गया, स्टार्टर जैसे थे वैसे ही

बदलाव सहेजें वक्रों को सक्रिय प्रोफ़ाइल में लिखता है, साथ ही किसी भी अन्य बिना सहेजी ट्यूनिंग को भी। बिल्ट-इन स्टार्टर पर नई प्रोफ़ाइल के रूप में सहेजें आपकी अपनी कॉपी बनाता है और स्टार्टर को नहीं छूता। इफ़ेक्ट सूची से एक वक्र लौटाएँ, या सभी बदलाव एक साथ हटाएँ।

  • ऊपर बदले गए वक्रों की संख्या, संपादित फ़िल्टर के साथ
  • पिच वक्र को रोल में, या रोल वक्र को पिच में कॉपी करें
  • वक्र प्रोफ़ाइल फ़ाइल में उसकी बाकी सेटिंग्स के साथ सहेजे जाते हैं
प्रोफ़ाइल में सहेजा गया, स्टार्टर जैसे थे वैसे ही
40 से ज़्यादा इफ़ेक्टहर एक का अपना वक्र और अपना चलाने वाला इनपुट।
बल आउटपुट सक्षम होने पर तुरंत लागूहर संपादन तुरंत स्टिक तक पहुँचता है। उसे रखने के लिए सहेजें।
बिल्ट-इन नियम बना रहता हैकिसी भी इफ़ेक्ट को एक क्लिक में उसकी अंतर्निहित प्रतिक्रिया पर लौटाएँ।

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