ফ্লাইটজুড়ে প্রতিটি বল কীভাবে বাড়বে, তা ঠিক করুন
টিউনিং পৃষ্ঠা ঠিক করে প্রতিটি ইফেক্ট কতটা জোরালো হবে। উন্নত টিউনিং ঠিক করে ওড়ার সময় সেই শক্তি কীভাবে বদলাবে: অ্যাপ্রোচ গতিতে হালকা স্টিক আর Vne-এর কাছে দৃঢ় স্টিক, আগেভাগে শুরু হওয়া স্টল বাফেটিং, গতি কমার সঙ্গে সঙ্গে মিলিয়ে যাওয়া রানওয়ের গুমগুম। 40টির বেশি ইফেক্ট, প্রতিটির নিজস্ব বক্ররেখা, সম্পাদনার সময়ই স্টিকে অনুভব করা যায়।
প্রতিটি ইফেক্টের জন্য একটি বক্ররেখা, যে ইনপুট তাকে চালায় তার বিপরীতে
প্রতিটি ইফেক্টের একটি অন্তর্নির্মিত প্রতিক্রিয়া আছে। কাস্টম-এ বদলে নিজের বক্ররেখা আঁকুন, যেখানে শক্তি খাড়া অক্ষে আর চালক ইনপুট আড়াআড়ি অক্ষে। পিচ লোড নির্দেশিত এয়ারস্পিড অনুসরণ করে, স্টল বাফেটিং স্টল কোণ পর্যন্ত বাকি ব্যবধান, রানওয়ের গুমগুম গ্রাউন্ড স্পিড, টাচডাউন সংস্পর্শের মুহূর্তের সিঙ্ক রেট, আর ফ্ল্যাপ ও গিয়ারের নড়াচড়া তাদের প্রসারণ।
- স্টিকের অনুভূতি, এয়ারফ্রেম, ইঞ্জিন, গ্রাউন্ড, যান্ত্রিক ও হেলিকপ্টার গ্রুপ
- গ্রাফে বিন্দু টেনে নিন অথবা টেবিলে সঠিক মান টাইপ করুন
- রৈখিক, ক্রমবর্ধমান ও অন্তর্নির্মিত নিয়ম প্রিসেট, 50 ধাপ পর্যন্ত পূর্বাবস্থায় ফেরানোসহ
গ্রাফে বিমানের গতি ও লাইভ ফ্লাইট
এয়ারস্পিডের বক্ররেখায় বিমানের নিজস্ব গতিগুলোতে ড্যাশ দেওয়া রেখা থাকে, যেমন Vs0, Vs, Vne বা Vmo, যা আসে বিমান লাইব্রেরি ও সিমুলেটর থেকে। ওড়ার সময় একটি বিন্দু দেখায় বিমানটি বক্ররেখার কোথায় আছে, আর রিডআউটে ইনপুট ও শক্তি দেখায়। সম্পাদনা করার সঙ্গে সঙ্গেই তা স্টিকে পৌঁছায়।
- প্রতিটি ইফেক্টে একটি ট্যাগ: মাত্রাসহ সক্রিয়, এখন বন্ধ, ঘটনার অপেক্ষায়, অথবা এই সিমুলেটর পাঠায় না
- এই বক্ররেখা কীভাবে কাজ করে জানায় 100% মানে কী এবং কোন বিন্দুগুলো সরাতে হবে
- সংরক্ষিত বক্ররেখা বা অন্তর্নির্মিত নিয়ম আপনার বক্ররেখার পেছনে আঁকা থাকে
টেকঅফ রোল থেকে টাচডাউন পর্যন্ত
রানওয়ের গুমগুম, গিয়ারের ঝাঁকুনি, ব্রেকের কাঁপুনি, নোজহুইল শিমি ও রিভার্স থ্রাস্ট প্রত্যেকে আপনার ঠিক করা বক্ররেখায় গ্রাউন্ড স্পিডের সঙ্গে বদলায়। টাচডাউনের ধাক্কা সংস্পর্শের মুহূর্তের সিঙ্ক রেট অনুসরণ করে, আর ফ্ল্যাপ ও গিয়ারের নড়াচড়া নির্ভর করে সেগুলো কতটা সরেছে তার ওপর।
- ট্যাক্সি গতির নিচে রানওয়ের গুমগুম কমিয়ে দিন, অথবা রোলআউটের শেষ পর্যন্ত রাখুন
- নরম ল্যান্ডিংয়ের চেয়ে শক্ত ল্যান্ডিং কতটা জোরে লাগবে তা ঠিক করুন
- ঘাস ও বরফ এখনও পৃষ্ঠের ধরন অনুযায়ী গুমগুম বদলায়
নিজস্ব নিয়মের হেলিকপ্টার ইফেক্ট
রোটরক্রাফটের জন্য সেট করা প্রোফাইলে ছয়টি বক্ররেখা যোগ হয়: এয়ারস্পিডের বিপরীতে ETL কাঁপুনি, অবতরণ হারের বিপরীতে ভর্টেক্স রিং স্টেট বাফেটিং, Vne-এর দিকে রিট্রিটিং ব্লেড স্টল, টু-পার-রেভ, স্কিডের ঘষা, এবং রোটর RPM-এর বিপরীতে রোটরের গুমগুম।
- যে গতির পরিসরে ETL কাঁপুনি সর্বোচ্চ হয় তা ঠিক করুন
- ফিক্সড-উইং প্রোফাইলে এগুলোতে রোটরক্রাফট ট্যাগ থাকে এবং এগুলো বন্ধ থাকে
- অন্য সব বক্ররেখার মতোই একই এডিটর, প্রিসেট ও পূর্বাবস্থায় ফেরানো
আগে ওড়া একটি ফ্লাইটে বক্ররেখা চেষ্টা করুন
Black Box-এ একটি রেকর্ড করা ফ্লাইট খুলুন, তার টিউন করুন ট্যাবে একটি বক্ররেখা বদলান, আর Pro আপনার খসড়া দিয়ে নির্বাচিত অংশ বা পুরো ফ্লাইটের বল আবার হিসাব করে। খসড়ার রেখাগুলো রেকর্ড করা রেখার পাশে আঁকা হয়, আর রেকর্ডিং নিজে যেমন ছিল তেমনই থাকে।
- অ্যাপ্রোচটি নির্বাচন করে রেকর্ড করা ও খসড়া তুলনা করুন
- প্রতিটি পরিবর্তন তার রেকর্ড করা ও খসড়া মানসহ তালিকায়
- প্রোফাইল বা টিউনিং পৃষ্ঠায় নতুন প্রোফাইল বেছে নিয়ে ফলাফলসহ উড়ুন
প্রোফাইলে সংরক্ষিত, স্টার্টার যেমন ছিল তেমনই
পরিবর্তন সংরক্ষণ করুন বক্ররেখাগুলো চলতি প্রোফাইলে লিখে দেয়, অন্য যেকোনো অসংরক্ষিত টিউনিংসহ। অন্তর্নির্মিত স্টার্টারে নতুন প্রোফাইল হিসেবে সংরক্ষণ করুন আপনার নিজের একটি কপি তৈরি করে এবং স্টার্টারটি অপরিবর্তিত রাখে। ইফেক্ট তালিকা থেকে একটি বক্ররেখা ফিরিয়ে নিন, অথবা সব পরিবর্তন একসঙ্গে বাতিল করুন।
- ওপরে বদলানো বক্ররেখার সংখ্যা, সম্পাদিত ফিল্টারসহ
- পিচ বক্ররেখা রোলে, বা রোল বক্ররেখা পিচে কপি করুন
- বক্ররেখাগুলো প্রোফাইল ফাইলে তার বাকি সেটিংসের সঙ্গে সংরক্ষিত থাকে
উন্নত টিউনিং হলো FFB-Bridge Pro-র অংশ
একবার কিনলেই সব Pro টুল, তিনটি কম্পিউটার পর্যন্ত।
Pro-তে আরও আছে:Voice ControlMOZA BaseBlack BoxCockpit WebControls
- তিনটি কম্পিউটার পর্যন্ত
- সব 1.x আপডেট অন্তর্ভুক্ত
- অন্তত প্রতি 45 দিনে একবার অনলাইনে লাইসেন্স রিফ্রেশ
- 14 দিনের রিফান্ড সময়সীমা